Guías para su primer trabajo, el diseño del día a día y la salida de producción.
Casework Pro y suscripciones
Qué sigue siendo gratis, qué incluye Pro y cómo gestionar la facturación.
Siempre gratis
Diseñe elementos ilimitados con todas las herramientas de modelado. Las listas de corte, los diagramas de optimización y las cifras de presupuesto de cada elemento siguen completos en pantalla.
Conserve dos trabajos a la vez y úselos por completo: clientes, cantidades de pedido, el planificador de habitaciones, los alzados y las vistas 3D. El recuento son los trabajos que hay ahora en su biblioteca, de modo que eliminar uno libera su plaza. Si una suscripción termina mientras tiene más de dos, todos los trabajos siguen siendo legibles y exportables, y la edición vuelve cuando esté de nuevo dentro del límite.
Importe y exporte archivos .casework y .caseworkjob, y cree y restaure copias de seguridad sin suscripción. Cuando termine Pro, use Exportar archivo de trabajo en el menú de un trabajo para conservarlo completo.
Qué incluye Pro
Pro incluye exportaciones de producción en CSV, PDF, DXF y diagramas de corte; PDF de presupuestos y planes de trabajo; tantos trabajos como gestione su taller; salida de producción por lotes; y sincronización mediante su propia cuenta de iCloud.
Facturación y renovación
Elija una suscripción anual o mensual. Ambas ofrecen una prueba gratuita de 7 días a los suscriptores que cumplan los requisitos. La pantalla de compra muestra el precio del App Store, el período de facturación y el precio tras la prueba. Hay una prueba por grupo de suscripción.
Apple realiza el cargo en su cuenta de Apple. La suscripción se renueva automáticamente salvo que la cancele al menos 24 horas antes de finalizar el período. Cancele la prueba al menos 24 horas antes de que termine para evitar el cargo. Compartir en Familia no está incluido.
Restaurar o cancelar
En un dispositivo nuevo, use la misma cuenta de Apple para las compras del App Store. Si no aparece Pro, abra Ajustes > Casework Pro, o cualquier pantalla de compra, y elija Restaurar compras. Restaurar compras no restaura sus proyectos; importe sus archivos, restaure una copia de seguridad o active la sincronización con iCloud.
Abra Ajustes > Casework Pro > Gestionar suscripción para cambiar o cancelar su plan con Apple. La cancelación detiene la siguiente renovación; el acceso de pago continúa hasta que termine el período actual. Su trabajo local y sus archivos portátiles siguen siendo suyos.
Trabajar sin conexión
Tras suscribirse, Casework comprueba el recibo del App Store en el dispositivo y funciona sin conexión. Una actualización fallida no elimina el último acceso verificado. Se necesita conexión para comprar o restaurar. Pro sigue disponible durante el período de gracia y los reintentos de cobro.
Inicie un trabajo de cliente, defina sus datos y añada elementos reutilizables.
Empezar por Trabajos
Abra la pestaña Trabajos y elija Nuevo trabajo. Dé un nombre al trabajo y, si usa uno, un número de trabajo. Puede añadir los datos de cliente, obra, calendario, instalador y compras dentro del trabajo.
Nuevo trabajo crea un trabajo. Póngale un nombre y, si lo usa, un número.
Importar trabajo abre un archivo .caseworkjob.
Una tarjeta de trabajo muestra el estado, el cliente, el instalador y cuántos elementos quedan por construir.
Cliente y obra contiene el cliente, el contacto y la dirección de la obra.
Programación contiene el instalador y las fechas de instalación y de finalización.
Las páginas de debajo definen unidades y corte, estándares de armarios, puertas y frentes de cajón, materiales, acabado, herrajes y, por último, parámetros.
Casework conserva dos trabajos sin suscripción, con el planificador de habitaciones, los alzados y la entrada de pedidos plenamente operativos. Elimine un trabajo para liberar su plaza. Casework Pro elimina el límite; los archivos de producción que genera un trabajo requieren Pro en cualquier caso.
Casework se reabre donde lo dejó. Vuelve a la pestaña Elementos o Trabajos en la que estaba y al trabajo que tenía abierto, en su pestaña Propiedades del trabajo, Diseño o Entrada de pedidos. Si sale de un trabajo con la flecha de volver, se olvida y el siguiente inicio abre la lista de trabajos. Un trabajo que abra desde la lista vuelve a la pestaña que usó por última vez en él.
Un trabajo contiene sus propias copias de cada armario o ensamblaje que añada. Editar un elemento en un trabajo no cambia el elemento reutilizable de su Biblioteca de elementos.
En Propiedades del trabajo, Puertas y frentes de cajón aparece después de Estándares de armarios y contiene los estilos de frente, materiales, grosores y la altura límite de los frentes de cajón pequeños. Programación contiene el instalador y las fechas. Parámetros es la última página.
Añadir elementos
Añada un elemento inicial del catálogo incluido o de su Biblioteca de elementos, fije su cantidad y ábralo para editar la construcción. Use la pestaña Elementos cuando quiera crear o mantener un punto de partida reutilizable para trabajos futuros.
Añadir elemento incorpora un elemento de partida de la Biblioteca de elementos, o crea uno dentro del trabajo.
Indique cuántas unidades de cada elemento se construirán.
Propiedades elige qué ajustes del trabajo sigue este elemento.
Editar abre el elemento para que pueda cambiar cómo se construye.
La colección sin marco incluida está ordenada por familias: Base y sus esquinas, Alto con sus esquinas y estantes flotantes, Alto (columna), Mueble de lavabo, y Panel y relleno. Un mueble de lavabo es la construcción de la colección de bajos a la altura del baño, así que sigue la altura y la profundidad de lavabo de sus medidas estándar y no las de un bajo de cocina. Las descripciones dicen cómo está construido un armario, no lo grande que es: abra un elemento para leer su medida en sus propias unidades, porque todos ellos cambian de tamaño cuando un trabajo aplica sus estándares.
En Elementos, toque un elemento del catálogo incluido para examinar su construcción en el visor 3D de solo lectura. Su menú de acciones también ofrece Ver detalles y Copiar a Mis elementos para obtener una copia editable.
En Elementos, y al añadir elementos a un trabajo, la fila bajo Buscar muestra una biblioteca cada vez: Todos, Mis elementos, Lo esencial, Sin marco · zócalo, Sin marco · patas o Campanas extractoras. Cada una indica cuántos elementos contiene para la búsqueda y las etiquetas actuales, de modo que una búsqueda sin resultados en la biblioteca elegida sigue mostrando dónde sí encontró algo. Casework recuerda la biblioteca elegida. La imagen de un elemento incluye el horno, el microondas u otro electrodoméstico en torno al que está construido.
Una biblioteca cada vez: Todos, Mis elementos, Lo esencial, Sin marco o Campanas extractoras.
El número de cada botón es lo que contiene esa biblioteca para la búsqueda y las etiquetas actuales.
Una tarjeta dibuja el electrodoméstico que contiene un elemento, aquí el horno en una columna.
Guardar en la biblioteca de elementos, junto al indicador de guardado en la barra superior de un elemento abierto, copia lo que hay en pantalla a su Biblioteca de elementos con el nombre que elija. Siempre es una copia: el elemento que estaba editando se queda donde estaba y, desde ese momento, los dos son independientes. Así es como un armario que construyó dentro del trabajo de un cliente se convierte en un punto de partida reutilizable.
«Sin marco — patas regulables» son los armarios bajos sin marco sobre patas regulables de plástico en lugar de zócalo integrado: cada elemento de Bajo, Esquina de bajo, Alto y Tocador tiene un gemelo con patas, con el mismo nombre y tamaño y un código de elemento que termina en -LG. Los laterales terminan a la altura de pata de 4½ pulg, sin muesca ni zócalo, y cada armario lleva sus niveladores en el modelo. Por defecto las patas están a 50 mm de cada lateral y del frente y la parte trasera, cada uno ajustable por separado: cuatro en las esquinas, un par centrado delante y detrás por cada 36 pulg de ancho más allá de las primeras, seis bajo una esquina de 90° o de 45°; puede cambiar estos números en cuatro niveles (véase «Ajustes de patas y zócalo» más abajo). Si cambia el ancho de un armario, las patas centrales se añaden o se quitan en consecuencia. Las tablas de zócalo se añaden en la habitación, no en el elemento.
Los ajustes de patas y zócalo definen dónde se colocan las patas regulables, a partir de qué ancho un armario recibe un par centrado, cuánto cuesta una pata y cómo empieza un zócalo nuevo. La distancia de las patas se fija por separado desde los laterales y desde el frente y la parte trasera, y bajo los campos aparece una nota cuando una combinación no puede funcionar, como una tabla de zócalo que tocaría las patas. Los del taller están en Ajustes, en Valores por defecto de los nuevos trabajos, y cada trabajo nuevo los copia. Los del trabajo están en Propiedades del trabajo, Estándares de armarios, Patas y zócalo. Los de una habitación están en los ajustes «Patas y zócalo» de su panel de Planta, y los de un elemento en «Patas», dentro de sus ajustes, para un elemento sobre patas: desactive «Usar los valores del trabajo» o «Usar los valores de la habitación y del trabajo» para dar a esa habitación o elemento los suyos. Se aplica el nivel más cercano que tenga valores propios: elemento, luego habitación, luego trabajo. Un cambio vuelve a disponer todos los juegos de patas que nadie ha editado; un juego al que añadió o quitó algo se deja como está. Los valores de una habitación solo se aplican a un elemento que está en esa habitación. Un zócalo conserva los valores con que se creó, y «Usar valores predeterminados» en el zócalo restablece los de la habitación.
Altura del zócalo y Retranqueo del zócalo se fijan junto a ellos, en los mismos cuatro niveles: los valores de los que parte un zócalo nuevo, o un mueble cambiado a patas en el editor de la Caja. Las patas tienen la altura del zócalo, así que un solo número vale para ambos. Un elemento ya construido conserva su altura hasta que la edite.
Altura del zócalo es el valor del que parte un zócalo nuevo, o un mueble cambiado a patas.
Retranqueo del zócalo es cuánto se retrasa la tabla del zócalo respecto al frente. Las patas lo ignoran.
Cada pata es una línea de herrajes en el presupuesto y en la lista de materiales, Pata niveladora de mueble, contada por cada armario y su cantidad y valorada al precio por pata de esos mismos ajustes. Sin precio por pata, la línea se muestra sin precio.
Las campanas extractoras forman su propia colección, aparte de los armarios sin marco. Una campana recta cambia de tamaño según su ancho, alto y fondo totales, y su reborde, el ancho del conducto y el ancho de los travesaños son parámetros con nombre que puede modificar. Las campanas curvas se dibujan en los tamaños publicados de la serie, 3636 y 4236. Ninguna sigue los tamaños estándar que aplica un trabajo.
La imagen también muestra los tiradores o pomos instalados en el elemento. Los elementos sin tiradores siguen apareciendo sin ellos.
Cambie las dimensiones, añada piezas y mantenga las relaciones resolubles.
Seleccione a qué se refiere
Toque una pieza del modelo o elíjala en la jerarquía. El inspector muestra las dimensiones, la posición, el material, el canteado, los herrajes y las operaciones que se aplican a esa selección.
Piezas enumera todas las piezas del elemento. Elija una aquí o toque la pieza en el modelo.
Propiedades muestra lo que está seleccionado. Aquí es la caja del elemento, con su ancho, alto y profundidad.
Volver al trabajo guarda el elemento y vuelve al trabajo.
Las dimensiones aceptan operaciones aritméticas y unidades. Casework almacena los tamaños físicos en milímetros y convierte lo que ve cuando un proyecto usa pulgadas.
Añadir piezas
Las piezas se añaden desde la lista Piezas de la izquierda. Añadir un panel prepara el modelo: toque una cara y se coloca un panel contra ella; un toque en un espacio vacío la desactiva. Añadir un cajón construye un grupo de cajones dentro de la caja. Añadir objeto 3D abre el catálogo para insertar un electrodoméstico u otro modelo comprado dentro de la caja. Añadir una puerta cuelga una puerta en la caja del armario, con sus bisagras. Cada pieza nueva aparece en la lista, donde puede renombrarla, cambiarle el tamaño y moverla como cualquier otra.
Añadir un panel: después, toque una cara de la caja o de una pieza para colocarlo contra ella.
Añadir un cajón construye un grupo de cajones dentro de la caja.
Añadir objeto 3D inserta un electrodoméstico u otro modelo comprado.
Añadir una puerta cuelga una puerta con sus bisagras.
Añadir operaciones a una pieza
Las operaciones son el mecanizado que se hace a una pieza: cortes, orificios y trabajo en los cantos. Elija una pieza en la lista Piezas, o tóquela en el modelo, busque Operaciones en el inspector y elija Añadir una operación. La lista se agrupa en Cortes, como una ranura o un rebajo, Orificios, como un orificio simple o un patrón de orificios, y Cantos. Al elegir una se coloca enseguida un valor por defecto y se abre su editor.
Añadir una operación está bajo Operaciones en el inspector de la pieza.
Las operaciones se agrupan en Cortes, Orificios y Cantos.
Al elegir una se coloca un valor por defecto y se abre su editor.
En el editor, defina el tamaño, la posición y la profundidad de la operación. Cada operación permanece en la lista bajo Operaciones con un breve resumen: toque la fila para editarla de nuevo, el ojo para suprimirla sin eliminarla, o la papelera para eliminarla. Una operación creada por una bisagra u otra relación se muestra, pero sus valores no se pueden cambiar.
Defina el tamaño, la posición y la profundidad de la operación.
Relaciones
Las restricciones sujetan las piezas a caras, huecos, desplazamientos e incluso al espaciado uniforme. Si un movimiento solicitado rompiera esas relaciones, Casework rechaza el resultado no válido y explica el conflicto en lugar de cambiar el diseño en silencio.
Operaciones que se repiten
Las columnas y filas de un patrón de agujeros, y el número de agujeros de una hilera de taladrado, van de 1 a 200. Una operación que pida más se limita, y una ajustada por debajo de 1 no taladra nada; ambas se informan en la propia fila de la operación junto con el número solicitado. Solo verá esto en un archivo escrito en otro sitio, porque el control del editor no puede salir del rango.
Ajustes del proyecto
El icono de engranaje del editor cambia este elemento o trabajo: unidades, vía de corte, materiales, canteado y herrajes. La pestaña Ajustes cambia los valores por defecto que se copian al trabajo nuevo.
Dar forma a un mueble y diseñar sus puertas y cajones, y sus estantes y divisiones, en una sola pantalla.
Abrirlo
Sin nada seleccionado, el inspector muestra la Caja. En Editor de la Caja, «Edite el frente y el interior» abre el editor en Frente; «Dibuje la forma» lo abre en Forma. La fila superior cambia entre Forma, Frente e Interior, todos sobre la misma vista frontal del mueble. Nada cambia en el elemento hasta que toque Listo, y Listo se deshace en un solo paso.
Frente e Interior se ofrecen para la Caja del propio mueble y para una Caja que añada dentro de él, mientras La Caja manda esté elegido. La Caja de un cajón, de una puerta o de un objeto comprado solo tiene Forma.
Una Caja dentro de un mueble empieza con lo que ya hay en ella, leído igual que la Caja propia del mueble, y Listo construye solo lo que hace su propio diseño. Si su tamaño se calcula a partir de las piezas que la rodean, Casework le pide que le dé primero un tamaño propio, porque sus líneas no podrían seguir un cambio.
Forma
Forma es el editor de perfiles: dibuje el mueble desde el Frente, el Lateral o la Planta. Toque un tramo para elegir qué es — Frente, Trasera, un lateral, Superior o Inferior — o márquelo como Abierto cuando no se construye nada en él, como el frente abierto de una estantería. Un tramo abierto se dibuja discontinuo y no se ofrece como superficie para un panel.
Cambie entre Forma, Frente e Interior. Los tres dibujan la misma vista frontal del mueble.
Listo lo construye todo de una vez y se deshace en un solo paso.
Una forma y los huecos que hay debajo se ven juntos: los modos Frente e Interior dibujan el contorno que acaba de trazar.
Frente: huecos
Frente divide la parte delantera en huecos. Toque uno y luego División horizontal o División vertical, elija cuántas filas o columnas, de dos a seis, y qué son: Cajones, Puertas, Pares de puertas, Frentes falsos o Abierto. División horizontal apila filas una sobre otra; División vertical pone columnas una al lado de otra. Un grupo de cajones nuevo empieza con un cajón superior bajo, de 5⅞ in, y los demás se reparten el resto por igual; Igualar los deja todos a la misma altura. Dividir un hueco que ya está en una pila amplía la pila en lugar de anidar otra. Cuando otra cosa impide Listo, la línea bajo las herramientas lo dice y Mostrar la abertura la selecciona.
Toque un hueco para elegirlo. Arrastre la línea entre dos huecos para moverla.
Indique qué la cierra: Abierto, Puerta, Par de puertas, Cajón o Frente falso.
División horizontal hace filas; División vertical hace columnas. Elija de dos a seis.
Elija qué cierra el hueco: Abierto, Puerta, Par de puertas, Cajón o Frente falso. Una puerta lleva bisagras a la izquierda o a la derecha. Un cajón se construye con su caja, guía y frente, según los ajustes de cajón del taller; un frente falso es un panel fijo sin herrajes.
La medida de cada hueco es la de su frente. Fijo mantiene esa medida cuando cambia el tamaño del mueble; Reparte divide a partes iguales lo que dejan las medidas fijas con los demás huecos que reparten. Escriba una medida para fijarla, toque Igualar para volver a repartirlas todas, y Columna entera o Fila entera para elegir la división en la que está el hueco. Arrastre la línea entre dos huecos para moverla, o tóquela y escriba a qué distancia está del borde.
Sin nada elegido, las Holguras son las separaciones arriba, abajo, en los laterales y entre dos frentes. Un mueble que no se diseñó aquí empieza con las separaciones que ya tienen sus frentes.
Frente: holguras de un frente
Toque un hueco que tenga frente y luego Holguras propias para dar a ese frente sus propias separaciones arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha. Solo se mueven los cantos de ese frente, dentro de su hueco: sus vecinos se quedan donde están. Usar las holguras del frente lo devuelve a las holguras del conjunto.
El frente que se cambia.
Holguras propias da a este frente sus propias separaciones. Solo se mueven sus cantos; sus vecinos se quedan donde están.
Un frente conserva sus holguras propias solo mientras es un hueco. Si lo divide, sus partes vuelven a seguir las holguras del conjunto.
Interior: estantes, divisiones y cajones
Interior divide el interior en huecos. Toque un hueco y luego División horizontal para poner estantes a lo ancho o División vertical para poner divisiones de arriba abajo, y elija cuántas y qué es cada línea nueva. Toque una línea para elegir qué va en ella: en horizontal, Estante ajustable, Estante fijo, Travesaño, Techo, Base o Línea divisoria; en vertical, División, División doble o Línea divisoria. Una línea divisoria no construye nada y solo divide el espacio. Una división doble son dos tableros espalda con espalda, de modo que un cajón a cada lado tiene un panel para su guía.
Toque un hueco para elegirlo, o una línea para indicar qué va en ella.
Un cajón interior no tiene frente. Va detrás de la puerta.
Pila de cajones interiores divide el hueco en dos a seis de un solo paso.
Las medidas del interior son medidas libres, entre los elementos. Alinear con el frente mantiene un elemento detrás de la holgura que tiene delante, de modo que un estante fijo sigue bajo el cajón que soporta cuando ese cajón cambia de tamaño.
Un hueco puede llevar un Cajón interior: un cajón sin frente, retranqueado para no tocar la puerta, entre los elementos que lo rodean. Pila de cajones interiores divide un hueco en dos a seis cajones interiores, uno sobre otro, en un solo paso.
Cuánto se retranquea un cajón interior desde el frente del casco es el «Retranqueo del cajón interior»: en «Ajustes» para los trabajos nuevos, en las propiedades de un trabajo y en «Puertas y frentes de cajón» en los ajustes de una habitación, que manda sobre el del trabajo. Toque un cajón interior y escriba su «Retranqueo» para darle a ese cajón el suyo; «Usar los ajustes» vuelve al del trabajo. El retranqueo se usa cuando «Listo» construye el cajón, así que los cajones ya construidos conservan el suyo hasta que se vuelvan a construir.
El cajón interior, dibujado en el hueco detrás de las puertas.
Retranqueo es cuánto queda detrás del frente del casco. Sigue el trabajo hasta que escriba un número propio.
Los frentes se dibujan sobre el interior como contornos discontinuos. Un cajón no puede tener un estante, un travesaño ni una división que lo atraviese. Cuando un estante ajustable toca un cajón, Convertir en estante fijo lo convierte y lo alinea con la holgura del cajón; cuando un elemento fijo atraviesa uno, Alinear con la holgura lo lleva allí.
Zócalo y patas
El zócalo se dibuja rayado bajo el frente y lleva la etiqueta Zócalo o Patas. Tóquelo para editar sobre qué se apoya el mueble. En un mueble que se puede cambiar, elija Zócalo o Patas. Un zócalo tiene una Altura y un Retranqueo: la base, el rebaje de cada lateral y la tabla del zócalo se mueven juntos, y los frentes empiezan en lo alto. Las patas tienen una Altura: la base y los laterales quedan a esa altura sobre patas regulables, y cada pata se estira para ajustarse.
Toque el zócalo, dibujado rayado bajo el frente.
Elija Zócalo o Patas.
Altura y Retranqueo mueven juntos la base, el rebaje de cada lateral y la tabla del zócalo.
Ambos parten de los ajustes. Usar los ajustes devuelve el elemento a los valores fijados para su trabajo, habitación o taller, y la línea bajo los campos indica si los sigue. Listo conserva el valor propio del elemento solo donde difiere del del trabajo, de modo que un elemento que sigue los ajustes sigue haciéndolo.
En un mueble sobre patas, Posición de las patas da a este elemento su propia distancia de las patas a los laterales, su propia distancia al frente y a la parte trasera, y su propio ancho a partir del cual lleva un par central; las patas se reparten de nuevo a medida que cambia los valores. Cambiar un número en los ajustes cambia lo que devuelve Usar los ajustes y de lo que parte un cambio nuevo. Un elemento ya construido conserva su altura hasta que la edite aquí.
Las patas apoyan el mueble sobre patas regulables.
La altura a la que quedan la base y los laterales sobre el suelo.
Posición de las patas da a este elemento su propia distancia de las patas y su propio ancho para patas centrales.
Los muebles de esquina y los construidos de otra manera no se pueden cambiar entre zócalo y patas, y un zócalo construido a mano se deja como está. Sus piezas se pueden seguir cambiando en la vista.
Qué se construye
Listo construye las piezas y cada relación que las sujeta: una Caja de hueco detrás de cada frente, sujeta a los laterales, la base, los travesaños y los elementos de al lado, y sobre ellas los cajones, puertas y estantes. Cambie el tamaño del mueble y los frentes fijos mantienen su medida mientras los que reparten se dividen el resto. Los soportes, bisagras y guías se colocan como en las piezas añadidas a mano; una guía junto a una división se taladra en la división.
Un mueble que no se hizo en el editor se abre con sus frentes, estantes y divisiones leídos como huecos. Cambie el frente y solo se reconstruyen los frentes; cambie el interior y se reconstruyen ambos. Si un frente o un interior no se puede leer así, el editor lo dice y ofrece vaciarlo.
Una Caja dentro de un mueble tiene su propio Frente e Interior. Seleccione la Caja y elija Edite el frente y el interior en su inspector. Sus huecos y estantes se miden dentro de esa Caja y se mueven con ella; no tiene zócalo.
Vaciar, la papelera de arriba, vacía el frente o el interior tras su confirmación, para volver a diseñarlo. Las piezas que añadió a mano no son de la distribución y esta nunca las quita.
Distribuya habitaciones, paredes, huecos, electrodomésticos y filas de armarios.
Distribuir la habitación
Abra un trabajo y elija Diseño. En Planta, abra Elementos y habitación. Añadir a la habitación aparece primero: Añadir elemento coloca un armario del pedido o de la Biblioteca de elementos, y los mosaicos de debajo añaden un objeto 3D, una encimera, una pared, una puerta o ventana, una moldura, un zócalo o una condición de obra. Después vienen los ajustes de la habitación, cada uno plegado en una línea que indica su valor actual; toque uno para cambiar la altura y la cuadrícula de ajuste de la habitación, sus acabados, sus puertas y frentes de cajón, el grosor de sus paredes o si se presupuestan sus encimeras. La anchura y la profundidad de la habitación se miden a partir de las paredes; mueva una pared para cambiarlas.
Añadir elemento coloca un armario del pedido o de la Biblioteca de elementos.
Los iconos añaden un objeto 3D, una encimera, una pared, una puerta o ventana, una moldura o una condición de obra.
Los ajustes de la habitación están plegados. Cada fila indica su valor actual; toque una para abrirla.
Una habitación nueva empieza con números redondos en la unidad a la que está ajustado el trabajo: 4800 por 3600 mm con un techo de 2400, una cuadrícula de 25 mm y paredes de 140 mm en milímetros, o 16 por 12 pies con un techo de 8 pies, una cuadrícula de media pulgada y paredes de cuatro pulgadas y media en pulgadas. Son un punto de partida para la habitación que va a dibujar, no un estándar: mueva una pared y la habitación la sigue.
En Añadir a la habitación, elija Pared, seleccione un tipo de pared y elija Dibujar en la planta. Arrastre desde el inicio hasta el final; los extremos de paredes cercanos se unen mediante el ajuste y, en caso contrario, se utiliza la cuadrícula. Elija Cancelar para salir del modo de dibujo. Seleccione una pared para editar su longitud acabada o su ángulo: el inicio queda fijo y las paredes unidas la siguen. Una advertencia indica cualquier unión que deba quedar abierta.
Una pared estándar es un límite físico, un tabique o una pared de península.
Un muro de isla es una línea de referencia invisible para islas y trabajos exentos.
Dibujar en el plano le permite arrastrar la pared desde su inicio hasta su final.
Añadir pared coloca una con el tamaño por defecto, lista para editar.
Un perímetro cerrado de paredes contiene los armarios. Un tramo abierto no tiene un límite que lo encierre. Los armarios de esquina se fijan a uniones de paredes en ángulo recto dentro de la habitación o se desplazan a lo largo de una pared. Use el selector Esquina para elegir una unión o A lo largo de una pared para soltarla.
Planta, Alzados, 3D y Dibujos son cuatro vistas de la misma habitación.
Elementos y habitación: añada armarios y todo lo demás que va en la habitación.
Propuesta, Taller e Instalador eligen para qué juego de dibujos se prepara la planta.
Colocar y repetir objetos
Seleccione un mueble en Plan o Elevaciones y elija Editar elemento para personalizarlo en el editor de elementos. Elija Volver al trabajo para guardar y regresar a la misma habitación y selección, y seguir diseñando. El elemento reutilizable de la biblioteca no cambia. Si el elemento del trabajo representa varias unidades, los cambios se aplican a todas ellas.
Editar elemento abre el armario seleccionado en el editor de elementos.
Duplicar objeto coloca otro y suma uno al pedido.
Use la etiqueta Esquinas para encontrar armarios esquineros. Las esquinas de 90° y 45° vienen con bisagra izquierda y con bisagra derecha; en una esquina de 90°, el tirador está en la puerta que se pliega, en su extremo exterior. La biblioteca sin marco incluye un armario de pared sobre la cocina de dos puertas, de 30 × 18 × 12 pulgadas, con un estante ajustable.
Los frigoríficos, las cocinas, los lavavajillas y las campanas de pared siguen las paredes y se ajustan junto a los armarios al arrastrarlos en Planta. Seleccione un objeto 3D y toque la flecha circular a su lado para girarlo 90° en sentido horario alrededor de su centro. El giro lo desvincula de la pared; al arrastrarlo de nuevo, se vincula a una pared.
El catálogo de objetos 3D incluye una sección Patas y ruedas: niveladores de pata de mueble, pies cónicos de mueble, patas de mueble, bases de mesa y ruedas, cada uno mostrado como se apoya, con su placa de montaje arriba. Una pata que se inclina o se abre hacia un lado viene como pareja izquierda y derecha. Son modelos de catálogo para colocar o insertar en un elemento; las patas bajo los armarios con patas regulables se colocan por usted.
Busque por nombre o elija una sección.
Secciones como Refrigeración, Cocción y Limpieza acotan el catálogo.
Toque una tarjeta para seleccionar un objeto.
Añadir objeto lo coloca en el primer espacio libre.
La flecha redonda gira el objeto un cuarto de vuelta.
Duplicar objeto coloca otro.
Para añadir un objeto 3D, elija Objeto 3D en Añadir a la habitación. Elija una sección como Refrigeración, Cocción o Limpieza, o busque por nombre, toque la tarjeta de un objeto y elija Añadir objeto. Se coloca en el primer espacio libre y queda seleccionado: arrástrelo a su sitio o toque la flecha redonda a su lado para girarlo un cuarto de vuelta. Si no hay espacio libre, Casework lo indica y no coloca nada.
La longitud se mide entre las esquinas interiores acabadas.
La altura se aplica a todas las paredes de la habitación.
Cambie una pared entre Pared estándar y Muro de isla.
El inspector de pared comienza con Longitud y Altura. La longitud se mide entre las esquinas interiores terminadas. La altura se aplica a todas las paredes de la habitación. En vertical, los controles del dibujo aparecen debajo del nombre del trabajo para que este pueda ocupar varias líneas.
La fila de bibliotecas acota la biblioteca; los elementos que ya están en el pedido siguen apareciendo.
Las etiquetas filtran a la vez el pedido y la biblioteca.
En Añadir elemento a la habitación, la fila bajo Buscar muestra una biblioteca cada vez: Todos, Mis elementos, Lo esencial, Sin marco · zócalo, Sin marco · patas o Campanas extractoras. Los elementos que ya están en el pedido siguen apareciendo sea cual sea la elección. Use los botones de Etiquetas para filtrar los elementos del pedido y de la biblioteca. Deben coincidir todas las etiquetas seleccionadas. La búsqueda también encuentra nombres de etiquetas. Toque una etiqueta seleccionada para quitarla o borre los filtros junto a Buscar.
Seleccione un elemento u objeto 3D y elija Duplicar objeto para colocar otra instancia con el mismo tamaño y ajustes. La copia queda seleccionada para editarla. En Alzados, la copia permanece en la pared y el lado actuales. Si no hay espacio libre, no se añade nada. Duplicar un armario también suma uno a su cantidad en Entrada de pedidos, de modo que el plano y el pedido se mantengan sincronizados, y se detiene en el límite de 500 del pedido. Un objeto 3D no tiene línea de pedido, por lo que no cambia ninguna cantidad.
Posición central mide los objetos fijados a una pared desde la izquierda o la derecha al mirarlos de frente. Puertas, ventanas y condiciones de obra también tienen campos centrales. Los objetos 3D libres usan las coordenadas X e Y de la habitación para su centro. Al escribir X o Y de un mueble esquinero se libera su fijación a la esquina.
En Alzados, elija Objeto 3D en Añadir a la pared para insertar un electrodoméstico, mueble o decoración en la pared y el lado actuales. El objeto usa su altura de instalación o superficie de apoyo. Edite el tamaño, la elevación y la posición central en el inspector del alzado.
En Alzados, elija Puerta o ventana en Añadir a la pared para colocar una puerta o una ventana en la pared que está viendo. Queda centrada en la pared y seleccionada. Toque una puerta o ventana en el alzado, o en Puertas y ventanas, para editarla ahí mismo. El inspector empieza por Tamaño del hueco; Posición final indica Desde la izquierda y Desde la derecha hasta sus bordes, mirando la pared de frente, y Posición central mide hasta su centro.
Arrastre una puerta o una ventana en el alzado para deslizarla a lo largo de la pared y hacia arriba o hacia abajo. Se ajusta a los extremos y al centro de la pared, a las puertas y ventanas contiguas, a los bordes y centros de los muebles y al centro de un fregadero, una placa de cocción o un grifo; un alféizar se ajusta a la encimera inferior y un dintel bajo los muebles altos. Dos aberturas nunca se superponen. Con una seleccionada, Duplicar coloca una copia en el tramo libre más cercano de la misma pared y Eliminar la quita; ambos están en la parte superior de su panel.
Un objeto 3D cuyo tamaño cambie se dibuja con su nuevo tamaño. Con el tamaño del catálogo se ve tal como lo dibuja el catálogo; cambiar su ancho, profundidad o altura estira el modelo solo en esa dirección, en 3D, en los alzados y en los PDF de planos. Los frigoríficos, las vinotecas, los lavavajillas y los microondas integrados ocupan exactamente su tamaño.
La fila de etiquetas comienza, cuando están disponibles, con Armarios bajos, Armarios de pared, Armarios altos, Armarios de fregadero, Esquinas, Paneles y rellenos. Las demás etiquetas siguen en orden alfabético.
En Planta, seleccione un elemento para editar su anchura, profundidad y altura justo después de Código de planta. En Alzados, el tamaño aparece cerca de la parte superior del inspector. La acción roja de eliminar aparece después de Duplicar objeto. Deshacer restaura a la vez la colocación eliminada y su cantidad en el pedido.
Eliminar muebles y habitaciones
Al eliminar un mueble en Planta o Alzados también se actualiza Entrada de pedidos. Si no queda ninguno colocado y la cantidad pedida es uno, se elimina la línea del pedido. En los demás casos, si la cantidad supera las instancias restantes, disminuye en uno; pueden quedar unidades adicionales sin colocar. Eliminar una habitación aplica la misma regla a cada mueble que contiene. No se puede eliminar la última habitación. Deshacer restaura el dibujo y el pedido juntos. Entrada de pedidos muestra cuántas instancias de cada línea están colocadas y en qué habitaciones.
Encimeras
Para añadir una encimera, elija Encimera en Añadir a la habitación. Cubrir las filas de armarios pone piedra en cada fila de armarios bajos que no la tenga, siguiendo los armarios de debajo; aparece atenuado cuando todas las filas ya tienen. Dibujar una encimera personalizada abre una forma para dibujar libremente, que después coloca en una pared o en una isla.
Cubrir las filas de armarios pone piedra en cada fila de armarios bajos que no la tenga.
Dibujar una encimera personalizada abre una forma para dibujar libremente y luego colocar.
Una encimera nueva queda seleccionada, y su inspector define su etiqueta, su material, si se incluye en el presupuesto, y el grosor, el voladizo de la cara, el voladizo en el extremo y la altura de la encimera. Para seleccionar una de nuevo, toque su borde frontal en el plano; amplíe si el voladizo es difícil de tocar. Editar la forma libremente convierte una encimera que sigue a sus armarios en una forma que usted controla, y los tiradores azules de los extremos de una encimera que sigue a los armarios cambian hasta dónde llega.
Editar la forma libremente convierte la encimera en una forma que usted controla.
Material elige la piedra o el laminado.
Presupuesto incluye o excluye esta encimera; se aplica el ajuste de la habitación salvo que lo sustituya.
Esta sección define el grosor, el voladizo de la cara y el voladizo en el extremo.
Una encimera que sigue la fila termina a ras del borde del armario cuando una cocina o un armario alto toca el extremo de la fila. Los extremos contra paredes de retorno tampoco tienen voladizo lateral. Un extremo libre conserva el voladizo configurado. Los lavavajillas permanecen bajo la encimera.
Una encimera sigue la alineación de armarios que la sostiene. Al unir dos alineaciones, sus encimeras vinculadas se fusionan en una sola pieza; la primera conserva su material, ajustes y notas. Un aviso indica qué encimera se ha absorbido y Deshacer restaura la edición. Las encimeras con extensión propia o forma dibujada permanecen separadas.
La piedra sobre una esquina diagonal sigue el frente del armario y el vuelo frontal. Use el inspector de encimeras para editar grosor, vuelos, altura, extensión, forma y material. Introducir un valor derivado desvincula ese valor de la alineación; use su control de restauración para volver a seguirla. Los fregaderos y las placas de cocción abren huecos según el recorte del catálogo, escalado con el tamaño del objeto. Cuando llegue la plantilla del fabricante, escríbala en Recorte de la encimera, en el inspector del objeto; una medida escrita se usa tal cual. Un fregadero, una placa de cocción o un grifo que se deje a menos de unas 3 pulgadas (75 mm) del centro del armario bajo que tiene debajo se centra en ese armario, en Planta y en Alzados.
En Editar forma de la encimera, seleccione un borde y ajuste el tipo de borde a Cascada para que la piedra baje hasta el suelo o hasta una altura que usted indique sobre él. Una cascada necesita un borde recto, así que enderece primero un tramo curvado; al partir un borde que lleva una, obtendrá dos. El faldón se dibuja en 3D y en el alzado de pared en el que se dibuja su propia alineación, de modo que una encimera sin armarios debajo no tiene ninguno de los dos en un alzado. Su cara se suma a la superficie de encimera que presupuesta el cálculo, medida hasta la cara superior acabada.
Salpicaderos
En Alzados, elija Dibujar salpicadero en el panel de herramientas y toque las esquinas de una forma cerrada en la pared. Vuelva a tocar el primer punto, o elija Cerrar forma, para terminar. Una esquina se ajusta a los extremos y las esquinas acabadas de la pared, al suelo y al techo, a los bordes de los armarios y objetos de la pared, a la parte superior y los extremos de la encimera, a los bordes de puertas y ventanas y a las esquinas de otros salpicaderos; en cualquier otro punto se ajusta a la cuadrícula de la estancia. Mientras arrastra una esquina, una guía discontinua muestra la línea a la que se ha ajustado. Deshacer punto quita la última esquina y Cancelar descarta el dibujo.
Un salpicadero necesita al menos tres esquinas y no más de 256, y debe permanecer dentro de la pared sin cruzarse ni tocarse a sí mismo; Casework indica qué corregir. Las puertas y ventanas lo recortan, de modo que el acabado nunca cubre una abertura.
El nuevo salpicadero queda seleccionado. Su inspector define el nombre y el acabado, Editar forma permite arrastrar sus esquinas y Eliminar salpicadero lo borra. Una pared puede tener varios salpicaderos.
Un salpicadero usa el acabado de salpicadero de la estancia salvo que le asigne uno propio. Defina el acabado de la estancia en el panel de herramientas de Alzados, o en Planta, en Acabados, donde Todos los acabados de salpicaderos sustituye cada elección individual. Se ofrecen acabados de azulejo, piedra, hormigón, ladrillo y metal, y el control de giro rota el patrón.
Los salpicaderos aparecen en Alzados, en 3D y en los PDF de planos, y una pared que solo lleva un salpicadero igualmente recibe una página de alzado. Son acabados dibujados y no se añaden al presupuesto ni a la lista de corte. Eliminar una pared elimina sus salpicaderos.
Molduras
En Planta, elija Moldura en Añadir a la habitación y después un tipo y Automático o Dibujo manual. Las cornisas y recrecidos automáticos siguen los armarios altos y columnas seleccionados; las molduras inferiores siguen los armarios altos. Los extremos expuestos retornan hacia la pared y los huecos permanecen abiertos. Un recorrido manual permanece donde lo dibuje al mover los armarios.
Automático sigue los armarios que elija; Dibujo manual sigue un recorrido que usted dibuje.
El tipo es moldura de cornisa, recrecido + cornisa de techo o moldura inferior.
Elija qué armarios sigue la moldura.
Añadir la crea.
Elija Añadir para crearla. La moldura nueva queda seleccionada, y su inspector muestra su longitud en pies lineales junto a Editar moldura, para cambiar su tipo, armarios, perfil o acabado, y Eliminar moldura. Todas las molduras de la habitación aparecen también en Añadir a la habitación, donde puede elegir una para seleccionarla.
Editar moldura cambia su tipo, armarios, perfil, altura o acabado.
Eliminar moldura la quita.
Elija un perfil de talón, shaker, media caña o plano y edite su altura instalada, vuelo y espesor. Un conjunto de recrecido incluye la cornisa, un frente vertical y un ala horizontal en L. Su altura se ajusta al techo de la habitación, salvo que la establezca manualmente. También puede editar el solape de la cornisa, el fondo del ala, el espesor del recrecido, los desplazamientos y el acabado.
El presupuesto separa los pies lineales instalados del material comprado. Elija Comprado o Fabricado en taller y compruebe después la tarifa inicial, el largo del material, las tolerancias de corte y la mano de obra frente a sus propios costes: una moldura nueva llega con una tarifa de referencia y una previsión de montaje, no en blanco. El conjunto de recrecido y la cornisa tienen tarifas separadas. Las listas de corte de producción muestran las longitudes de los segmentos y brutos, los anchos, los espesores y los ángulos de unión en planta. Un corte demasiado largo necesita material más largo o un empalme especificado.
Las molduras de un trabajo se presupuestan una sola vez, para todas las habitaciones, sean cuales sean los armarios que seleccione; el presupuesto lo indica encima de su total. «Incluir en el presupuesto» afecta solo al precio: una moldura excluida se sigue dibujando y sigue apareciendo en la lista de corte de producción.
Zócalos
Un zócalo es la tabla que oculta las patas bajo los armarios de la colección con patas regulables. En Planta, elija Zócalo en Añadir a la habitación y luego Automático o Dibujo manual. Automático reviste los frentes y laterales expuestos de los armarios sobre patas, retranqueado respecto al borde para que la tabla quede delante de las patas; una pared, un electrodoméstico o un armario con zócalo propio termina un tramo, y la parte trasera de un armario se deja a la pared. Se cortan ingletes en las esquinas. Un zócalo manual sigue el recorrido que dibuje, con la tabla a su derecha.
La altura, el grosor, el retranqueo y la separación del suelo son editables; los valores iniciales proceden de sus ajustes de patas y zócalo, que se entregan como una tabla de 18 mm a 25 mm del armario que llena la altura de pata de 4½ pulg, y «Usar valores predeterminados» los restablece. La tabla tiene el grosor del tablero del que se corta. Elija Añadir para crearlo; su inspector muestra su tramo, el tablero y de dónde procede, con Editar zócalo y Eliminar zócalo.
El tablero sale del zócalo, si no del espacio, si no del material de zócalo del trabajo: el tablero propio de un zócalo prevalece sobre el del espacio, y el del espacio sobre el del trabajo. Zócalo es una fila propia junto a Puertas en Materiales, en Ajustes, Valores por defecto de los nuevos trabajos, y en Propiedades del trabajo. Un trabajo nuevo empieza con el mismo tablero que las puertas, y puede elegir cualquier tablero como el predeterminado de su taller. El del espacio se fija en Zócalo, en los ajustes del espacio, y el de un solo zócalo en Material mientras lo edita.
El zócalo se corta como suelen hacerlo los talleres: en tiras largas, no como una tabla aparte para cada tramo. Casework suma todos los tramos de la misma altura, añade su margen de desperdicio y redondea hacia arriba a tiras enteras de la longitud del tablero; el instalador las corta a medida en obra y a inglete. La lista de materiales tiene una línea por tablero y altura, los diagramas de corte anidan las tiras con las piezas de los armarios, y la lista de corte de producción da además las longitudes que hay que cortar. Un tramo más largo que una tira se divide en secciones iguales y se cuentan las uniones. El zócalo se valora por el tablero, salvo que escriba una tarifa, por pie lineal o metro, o por pie cuadrado o metro cuadrado de las tiras compradas; la mano de obra se fija por pie, por tramo y por esquina. Los cortes de zócalo tienen su propia sección en la lista de corte de producción, y los zócalos de un trabajo se presupuestan una sola vez, sea cual sea la selección de armarios.
Desactive Cortar los tableros de zócalo en el taller en los ajustes de Patas y zócalo, para el taller, un trabajo, una habitación o un solo zócalo, si compra el zócalo ya hecho o lo corta en obra. Un zócalo que no se corta sale de los diagramas de corte y de la lista de corte de producción; el presupuesto sigue valorando sus tiras.
Revisar y emitir planos
Los juegos de planos incluyen la vista 3D general de coordinación y una vista 3D adicional por cada cara de pared con elementos visibles. Las vistas de pared muestran los elementos de esa cara; las paredes vacías no añaden páginas 3D. Los alzados y sus cotas usan las mismas coordenadas de pared que el planificador.
Las líneas de cota de la planta y de los alzados miden los muebles, puertas y ventanas a lo largo de cada pared, y los electrodomésticos grandes que ocupan su propio espacio en la pared: frigoríficos y vinotecas, lavavajillas, cocinas, campanas extractoras, microondas sobre la cocina, lavadoras y secadoras. Los fregaderos, grifos y placas de cocción, los hornos de pared y otros electrodomésticos integrados en un mueble quedan cubiertos por la cota del mueble; el mobiliario y la decoración no se acotan.
Alzados es una de las cuatro vistas de la misma habitación.
Use las flechas para pasar de una pared a otra o abra el menú de pared para ir directamente a una.
Dibujar salpicadero inicia una forma cerrada en la pared actual. Elija el acabado y la rotación después de dibujar.
3D muestra la habitación tal como se construye. Arrastre para orbitar y pellizque para hacer zoom.
Casework encuadra los armarios; Habitación muestra toda la habitación.
Las vistas 3D se toman desde delante de los muebles. La vista 3D de una pared se toma desde dentro de la estancia y muestra solo la encimera y la cornisa sobre los armarios de esa pared. Los alzados dibujan cada puerta tal como está colgada, vista desde la estancia, de modo que un armario esquinero muestra a cada pared la puerta que da hacia ella. En un alzado, un objeto 3D visto de frente se dibuja con las líneas de su propio frente, como sus puertas, su tirador y sus mandos; visto de lado, es un contorno.
En 3D, la luz se ajusta a la vista, igual que la cámara: llega desde arriba y desde delante de los muebles que tiene enfrente, algo desplazada hacia el lado contrario al suyo, de modo que los frentes quedan iluminados y el lateral que ve queda en una sombra más suave. Sigue la vista mientras la hace orbitar. Las vistas 3D de los PDF de planos se iluminan de la misma manera y se renderizan con resolución de impresión.
Use Alzados y 3D para revisar la habitación desde distintos puntos de vista y resolver todos los problemas de coordinación. Elija Planos para previsualizar los juegos de propuesta, taller o instalación antes de compartir el PDF.
Los tiradores automáticos de las puertas usan la altura de cada puerta sobre el suelo. Una puerta situada totalmente por encima de 42 pulgadas (1066,8 mm) usa su borde inferior; una situada totalmente por debajo usa el superior. Si la puerta abarca esa altura, el tirador normalmente se coloca cerca de las 42 pulgadas, dentro de sus bordes; las puertas contiguas apiladas usan el borde compartido más cercano. Los tiradores de cajón permanecen centrados salvo que se sustituyan sus posiciones.
Una posición de herraje definida explícitamente tiene prioridad sobre la colocación automática. Las miniaturas de los elementos, vistas 3D, alzados y PDF de planos muestran la posición calculada del tirador o pomo, incluidos los cambios manuales.
Elija un frente en la biblioteca de estilos, defina su perfil y fíjele precio como fabricación propia o compra.
Elegir un estilo
Las puertas y los frentes de cajones usan la misma biblioteca de estilos y se eligen por separado. Propiedades del trabajo > Puertas y frentes de cajón fija el valor predeterminado del trabajo, las propiedades de una habitación lo sustituyen para esa habitación y los ajustes del elemento lo sustituyen para un solo mueble. Al seleccionar un frente en el editor se sustituye el de su grupo o el de esa única pieza. Elija «Usar el estilo superior» para borrar una sustitución y seguir el nivel anterior.
La biblioteca incluida contiene frentes lisos y con vidrio, marcos Shaker, paneles realzados y de arco catedral, un frente de vidrio con parteluces y un conjunto de perfiles de MDF. Al elegir un estilo se copia su especificación en el trabajo, de modo que una edición posterior de la biblioteca nunca cambia un trabajo ya presupuestado. Los archivos guardados antes de que existieran los estilos permanecen lisos hasta que se elige un estilo.
Los estilos nuevos se añaden a su biblioteca cuando la app se actualiza. Sus propias ediciones, cambios de nombre, precios y copias no se tocan nunca, y un trabajo ya presupuestado conserva la especificación con la que se presupuestó.
Los frentes de cajón pequeños tienen una tercera asignación propia. Defina el estilo de frentes de cajón pequeños en cualquiera de los mismos niveles, y la altura límite de frentes de cajón pequeños en Propiedades del trabajo > Puertas y frentes de cajón o en los ajustes del elemento. Un frente de cajón que termine por debajo del límite usa el estilo pequeño, con su propio material y grosor; uno justo en el límite o por encima usa el estilo de frente de cajón normal. El límite de fábrica es de 7 pulgadas, y ponerlo a cero desactiva la regla. Se compara la altura acabada del frente tal como se construye, así que un frente dimensionado a partir de su hueco se mide una vez ajustado y no por lo que se escribió. Las puertas nunca se ven afectadas.
Adáptelo a su taller
En Materiales, Estilos de puerta, duplique un estilo para crear un estándar del taller y edite los anchos de travesaño y montante, los materiales de panel y de vidrio, los suplementos de ensamble y los precios. «Personalizar este estilo» edita la copia que tiene la selección que está viendo, sin tocar la biblioteca.
Los anchos iniciales de travesaño y montante, los rebajes, la profundidad de lengüeta y ranura y las holguras son ajustes del taller, no medidas tomadas de su construcción. Ajústelos a la forma en que su taller construye realmente un marco antes de fiarse de la lista de corte.
Defina el perfil
El perfil de puerta determina lo que deja la fresa. El contorno interior forma el escalón hacia el panel, el canto exterior forma el contorno de la propia puerta y la superficie del panel añade ranuras verticales, estriado o panel acanalado. El panel realzado, la altura del arco catedral, una moldura sobrepuesta, una ranura perimetral y las columnas y filas de un frente con parteluces también se definen aquí.
Cada cota del perfil es un valor de partida del taller, no una medida tomada de una fresa. Los preajustes de MDF conservan los anchos de travesaños y montantes y los retranqueos de panel que indican sus planos de referencia, y usan valores de partida editables para profundidades de contorno, radios de esquina y ensambles. Confirme las fresas, las plantillas de vidrio y los suplementos de mecanizado antes de cortar. Compruebe la separación del patrón y la posición de las ranuras en frentes estrechos.
Lo que recibe producción
Un frente de marco y panel produce dos montantes, dos travesaños cortados con el suplemento de ensamble y un panel central. Un marco fresado y panel produce una pieza de marco con el hueco pasante y un panel aparte. Una pieza en bruto de MDF fresada produce una sola pieza con una caja. Los estilos con vidrio producen un hueco real y una línea de vidrio en «Puertas y vidrio» de la lista de materiales. Los frentes comprados se piden en lugar de cortarse y quedan fuera del anidado y de los archivos DXF de corte.
Una moldura sobrepuesta se corta como pieza propia, y la puerta que va debajo pierde el resalte de la moldura de su propio espesor. Un frente con parteluces añade sus barrotes verticales y horizontales. Los paneles perfilados, los travesaños arqueados y las molduras llegan como piezas de corte: el perfilado, los ensambles y la sujeción del vidrio siguen siendo trabajo del taller, y el vidrio de un hueco curvo es una pieza envolvente y no una plantilla acabada.
Los archivos DXF del marco describen las piezas de corte. Los ensambles y la sujeción del vidrio siguen siendo trabajo del taller. Un frente demasiado pequeño para su marco o su panel se informa como error y queda fuera de las cantidades de corte en lugar de cortarse a una medida imposible.
Un precio de estilo por pie cuadrado sustituye el coste de material y de canteado de ese frente, y el mínimo por frente se aplica a cada puerta antes de la cantidad. Los frentes comprados sin precio, y el vidrio sin precio, se informan como precios faltantes en lugar de tratarse como gratuitos. Elija un material de panel real o el panel se valorará como un tablero aparte sin precio propio.
Un preajuste de MDF que pide tablero de 22 mm o 25 mm queda sin precio hasta que su taller tenga ese espesor en existencias o dé al estilo un precio de puerta. Nunca toma la tarifa del tablero de 19 mm. Los paneles, el material de marco más delgado y las molduras sobrepuestas se valoran como material propio por la misma razón.
Defina cuántas espigas o tornillos lleva una unión y dónde se colocan.
Cuántos
Las uniones con espigas, atornilladas y con tornillos de bolsillo deciden sus fijaciones de dos maneras. Un número fijo usa el número que escriba, sea cual sea el tamaño que tome la pieza. Las que exija la separación añade otra fijación siempre que dos queden más separadas que la distancia máxima, y después reparte la hilera de forma uniforme.
Una separación sigue siendo válida cuando el mueble cambia de tamaño; un número no. Con los valores incluidos de 25 mm desde cada extremo y 250 mm de separación máxima, una unión de caja de 600 mm lleva cuatro espigas y una de 1200 mm lleva seis, sin volver a escribir nada. Solo se muestra el campo que usa la regla.
Dónde empieza y termina la hilera
Desde el principio y Desde el final son distancias independientes, así que una unión a 12 mm del canto visto y a 50 mm del que no se ve es un solo ajuste. Los dos extremos se miden a lo largo del propio canto de la pieza mecanizada, no desde el frente del mueble.
Ajústelo en la fila de la unión en una pieza, o una vez en el ajuste preestablecido en Uniones. Cambiar un ajuste preestablecido no cambia las uniones que ya tienen sus propios valores.
Números que no funcionan
Casework los informa en lugar de corregirlos, de modo que el plano siempre coincide con lo que usted pidió. Las distancias a los extremos que se juntan o se cruzan en una unión corta taladran una fijación en el centro y generan un aviso con el nombre de la unión. Una separación máxima de cero o menos vuelve al valor predeterminado del taller y lo indica. Una separación que pide más de 64 fijaciones, o un número superior a 200, se limita e informa de lo que se pidió.
Los avisos aparecen en la lista de Incidencias con el nombre de la unión. No bloquean la exportación, así que revíselos antes de mecanizar.
Dónde se encuentran las dos piezas
Ambas piezas de una unión se taladran en los mismos sitios. Cuántas fijaciones hay, y dónde se colocan, se calcula una sola vez a partir de la longitud en la que las dos piezas se solapan realmente, de modo que una espiga tiene un agujero enfrente, incluso si las piezas tienen longitudes distintas, están desplazadas a lo largo de la unión o se montan al revés.
Esto significa que una unión cuyas piezas apenas se solapan lleva pocas fijaciones, porque esa es la unión que ha dibujado. Si una caja parece poco fijada, compruebe cuánto se encuentran realmente las dos piezas antes de cambiar la separación.
En dos casos se vuelve a distribuir cada pieza por su propio canto. Una unión cuyas piezas no llegan a tocarse se informa en la lista de Incidencias. Una pieza girada a un ángulo que no sea un cuarto de vuelta se coloca por la caja que la rodea y no por sus propios cantos, así que su solape no se puede medir y no se emite ningún aviso. Compruebe las posiciones de los agujeros en el plano en ambos casos.
Configure materiales, uniones, herrajes, tarifas e identidad del documento.
El primer inicio
La primera vez que se abre, Casework pregunta tres cosas que no puede adivinar: las unidades en las que usted lee, la moneda en la que se escriben sus presupuestos y si la app es clara u oscura. Cada una le muestra lo que produce a medida que la toca, y las tres están después en Ajustes: las unidades y las medidas de armario en Valores por defecto de los nuevos trabajos, la moneda en Presupuestos y la apariencia en Preferencias.
Unidades: cómo se escribe cada dimensión en pantalla y en sus dibujos.
Moneda: en qué se expresan sus presupuestos y su lista de precios.
Empezar a trabajar guarda las respuestas. Todas permanecen en Ajustes.
Elegir milímetros también le ofrece empezar con medidas de armario métricas. Es una oferta, no una consecuencia: una unidad es cómo se escribe una medida, y un estándar es lo que el armario realmente es. Leer en milímetros deja un armario bajo de 34½ pulgadas en 34½ pulgadas, escrito como 876,3 mm.
Bibliotecas del taller
Use Materiales, Uniones y Herrajes para que coincidan con lo que su taller tiene en stock y con lo que construye. Cada uno abre un índice de categorías, y cada categoría tiene su propia página y su propia búsqueda; la pintura es una categoría de Materiales. Los elementos y trabajos nuevos copian estas definiciones, así que el trabajo existente no cambia cuando la biblioteca cambie más adelante.
Los estilos de puerta definen de qué están hechas las puertas y los frentes de cajón y cómo se valoran.
Los tableros, las apariencias, el canteado y la pintura se ajustan a lo que tiene su taller.
Restaurar los materiales incluidos repone solo la lista de esta pantalla; las uniones y los herrajes no se tocan.
Uniones define cómo se mantiene unida una caja, incluidas cuántas espigas o tornillos lleva una unión y dónde se colocan. Consulte Uniones y separación de las fijaciones.
Las uniones con espigas definen cuántas espigas lleva una unión y dónde empieza la fila.
Las uniones atornilladas y con tornillos ocultos se ajustan del mismo modo.
Restaurar las uniones incluidas repone solo la lista de esta pantalla.
Materiales también contiene Estilos de puerta, que definen de qué están hechas las puertas y los frentes de cajones y cómo se les fija el precio. Consulte «Estilos de puerta y de frente de cajón».
Restaurar la lista incluida repone solo lo que contiene esa pantalla, así que restaurar los materiales deja sus uniones y herrajes como están. Pregunta antes de reemplazar nada y no se puede deshacer. Los elementos y trabajos ya creados conservan sus propias copias en cualquier caso.
Defina sus costes
Un presupuesto se construye con números que usted define. Ajustes, y luego Presupuestos, contiene una tarifa por hora de fabricación, acabado, ensamblaje e instalación, su margen sobre el coste, el nombre y el tipo del impuesto, y las condiciones impresas debajo del total en un presupuesto para el cliente.
Una tarifa por hora para cada departamento.
El margen sobre el coste fija el precio que presupuesta; el margen bruto resultante se muestra debajo.
El nombre y el tipo del impuesto se imprimen debajo del total.
Cada elemento guarda las horas que necesita en cada departamento, y las cantidades del trabajo las multiplican. En un elemento incluido, abra el menú de su tarjeta en Elementos, elija Ver detalles y después Editar estimación: sus horas sustituyen el tiempo del sistema, se mantienen en las actualizaciones de la app y se aplican a los elementos que añada o copie después. Los trabajos y Mis elementos ya creados conservan las horas que tienen. En sus propios elementos, las mismas horas están en Editar detalles.
Editar estimación cambia las horas de mano de obra de este elemento.
Escriba sus horas; una fila que cambie se marca como Su valor personalizado.
La flecha junto a un valor personalizado vuelve al tiempo del sistema.
Los costes de los materiales salen de sus bibliotecas: el precio de un tablero por tablero, el precio de una cinta de canto por metro lineal y su desperdicio, el coste de una pintura por área, el precio de un estilo de puerta y el precio de los herrajes. Cámbielos en Materiales y Herrajes.
En un trabajo, Presupuesto lo suma todo. Coste de fabricación muestra lo que le cuesta el trabajo, Precio de venta añade su margen sobre el coste, y las comprobaciones del presupuesto enumeran lo que conviene revisar antes de presupuestar.
Cambie entre lo que le cuesta el trabajo y el precio de venta.
Las comprobaciones enumeran lo que conviene revisar antes de presupuestar.
Añada sus propios materiales
Para añadir un tablero, abra Materiales, elija Tableros y después Añadir un tablero. Póngale nombre, indique su grosor real y cómo se vende, por ejemplo 18mm, diga si tiene veta y si se puede pintar, y fije su precio y la unidad en que se expresa. Un trabajo copia la biblioteca cuando se crea, así que un tablero nuevo estará disponible en el siguiente trabajo.
Póngale nombre al tablero.
El grosor es la medida real, no la etiqueta.
El precio y la unidad en que se expresa alimentan el presupuesto.
El canteado funciona igual: elija Añadir una cinta de canto y póngale nombre, grosor, aspecto, precio por metro lineal y un porcentaje de desperdicio. El grosor se resta de la pieza para dar la medida de corte en cada canto al que se asigna la cinta.
Póngale nombre a la cinta.
Precio por metro lineal.
El desperdicio contempla los recortes y el ajuste.
Una pintura tiene un nombre, un código, un color, un brillo mate, satinado o brillante, y un coste por área. Ese coste es todo el esquema de acabado, sellador y capas finales, solo en material; la mano de obra del acabado queda en las horas del elemento. Déjelo vacío para nombrar el acabado en un presupuesto sin ponerle precio.
Póngale nombre a la pintura.
El coste de material de todo el esquema para una unidad de área.
Los materiales incluidos están bloqueados. Para cambiar uno, use el botón de copiar que tiene al lado y haga una copia propia.
Ajustes
En Ajustes, introduzca la identidad de su taller para presupuestos y planos, las tarifas de mano de obra y las reglas fiscales, los valores por defecto de los nuevos trabajos, las etiquetas de elementos y los nombres de capa DXF. Revise los precios y tarifas de referencia antes de usar un presupuesto con un cliente.
Valores por defecto de los nuevos trabajos define el punto de partida de cada trabajo nuevo, incluidas las medidas estándar.
Su taller contiene la identidad que aparece en los presupuestos y los dibujos.
Presupuestos contiene las tarifas de mano de obra y las reglas de impuestos.
Novedades y consejos aparecen después de abrir la app: las novedades una vez por cada compilación, y los consejos hasta que los desactive. Vuelva a abrirlos cuando quiera en Ajustes, Ayuda e información.
Valores por defecto de los nuevos trabajos contiene Medidas estándar, que rellena la altura y la profundidad con las que empieza cada familia de armarios. Imperial es el estándar norteamericano en pulgadas; métrico es el sistema europeo de 32 mm, una caja de 720 mm sobre un zócalo de 150 mm. Elegir uno también cambia la altura a la que cuelgan los armarios de pared, salvo que haya escrito allí su propia altura. Escriba sobre cualquiera de las ocho medidas y el conjunto pasa a ser suyo, y el control indica Personalizado.
Cree listas de corte, planos, diagramas de optimización y archivos DXF.
Exportar desde el trabajo
Abra Exportar desde un elemento o trabajo y elija la salida que necesite. Casework prepara el archivo y luego abre el menú de compartir del sistema. Elija usted mismo Archivos, AirDrop, Mail, un destino USB u otra aplicación.
El archivo de trabajo es el trabajo completo en un único archivo portátil.
Las salidas de producción, como la lista de materiales, requieren Casework Pro; una fila marcada con Pro se desbloquea con él.
Los diagramas de corte anidan juntas las cantidades seleccionadas por material.
Las salidas de producción —listas de corte, planos, diagramas de anidado y DXF— requieren Casework Pro; una fila marcada como Pro abre en su lugar la pantalla de compra. El archivo de proyecto y el archivo de trabajo son siempre gratuitos.
Transferir un trabajo
En Trabajos, abra el menú de acciones de un trabajo y elija Exportar archivo del trabajo. El archivo .caseworkjob incluye los elementos del pedido, las propiedades del trabajo, las plantas de las habitaciones y los planos adjuntos. Descargue o vuelva a adjuntar cualquier plano que falte antes de exportar.
En el dispositivo receptor, elija Importar trabajo en Trabajos y seleccione el archivo. Se abre como un trabajo independiente con un nombre único; los trabajos existentes y los valores predeterminados del taller se mantienen. Los archivos de trabajo deben tener como máximo 256 MiB y cada plano no debe superar los 25 MiB.
Transferir un elemento
Un ensamblaje viaja como un archivo de elemento .casework. Abra Exportar desde un elemento y elija el archivo de proyecto, que siempre es gratuito, y luego compártalo como cualquier otra salida.
En el dispositivo receptor, elija Importar elementos en la Biblioteca de elementos y seleccione uno o varios archivos .casework. Cada uno llega como un elemento nuevo con su propia identidad, de modo que importar dos veces el mismo archivo añade una segunda copia y no se reemplaza nada de lo que ya hay en el dispositivo. Si un archivo no se puede leer, se rechaza toda la selección y no se añade nada; el mensaje nombra ese archivo para que pueda importar los demás sin él. Un archivo de elemento debe tener como máximo 64 MiB, y una selección, como máximo 100 archivos y 64 MiB en total, de modo que varios elementos grandes pueden rechazarse juntos aunque cada uno se importaría por separado.
Identificación y nombres DXF
Los nombres de archivo DXF de un trabajo identifican la línea del pedido, las habitaciones y el mueble; los archivos individuales también nombran la pieza. Por defecto, el dibujo muestra esta identificación sobre la geometría en la capa IDENTITY. En Ajustes, Capas DXF, use Etiqueta de pedido y habitación para cambiar la capa o desactivar la etiqueta. Desactivarla no elimina la identificación del nombre de archivo. Excluya las capas de identificación y de texto de piezas del mecanizado. Los nombres de archivo y el texto DXF usan aproximaciones ASCII; los nombres largos se acortan y los duplicados reciben números. Los nombres guardados conservan su escritura original.
Diagramas de corte y máquina de corte
Los diagramas de corte siguen la máquina de corte del trabajo, que se ajusta en Propiedades del trabajo, en Máquina de corte. Los trabajos nuevos la toman de Ajustes, Valores por defecto de los nuevos trabajos, y un elemento abierto por separado conserva la suya. Una seccionadora distribuye cada tablero en cortes de canto a canto, primero longitudinales o transversales, en dos a cuatro etapas, y numera cada corte en el orden en que se hace. Los diagramas de corte exportados indican la medida a la que ajustar la sierra: está escrita junto a cada corte donde la tira es lo bastante ancha, y una página de secuencia de cortes después de cada tablero enumera todos los cortes con su medida y longitud, de modo que las tiras estrechas y las piezas muy juntas nunca queden sin indicar.
Un diagrama de corte para seccionadora recorta solo los cantos del tablero contra los que se apoyan piezas. Un canto al que no llega ninguna pieza se deja como está, lo que ahorra un corte y deja un retal más grande.
Cuando la sierra corta en paquetes, un diagrama representa una pila de tableros idénticos e indica cuántos en rojo en la parte superior: córtelos juntos. Una fresadora CNC anida las piezas por su contorno real, separadas el diámetro de la fresa, y puede colocar piezas pequeñas dentro de un hueco de lados rectos. La separación entre piezas solo se aplica a la sierra.
Comprobar antes de la fabricación
Revise las dimensiones, los grosores de material, la vía de corte, las operaciones de herramienta, la dirección de la veta, el canteado y la vista previa de capas DXF antes de enviar archivos a una máquina. Una exportación correcta no sustituye la revisión de los planos de taller ni una prueba en vacío de la máquina.
Mantenga una copia portátil de proyectos, trabajos, bibliotecas y valores por defecto.
Crear una copia de seguridad
Ajustes > Copia de seguridad e iCloud > Crear una copia de seguridad crea una copia de Casework con todos los elementos y trabajos legibles de este dispositivo, además de las bibliotecas del taller, las etiquetas de elementos, los ajustes de estimación y los valores predeterminados para trabajos nuevos. Los elementos o trabajos ilegibles se conservan y se omiten, así que revise los recuentos de la copia antes de confiar en el archivo. Guarde el archivo en un lugar separado del dispositivo.
Sincronizar con iCloud está desactivado de forma predeterminada y requiere Casework Pro.
Crear una copia de seguridad escribe todos los elementos y trabajos de este iPad en un archivo que usted conserva.
Restaurar desde una copia de seguridad muestra lo que contiene un archivo de copia antes de que cambie nada.
Sincronizar con iCloud
Ajustes > Copia de seguridad e iCloud permite activar la sincronización privada con iCloud en este dispositivo. Casework conserva una copia de trabajo local y sincroniza proyectos, trabajos, archivos adjuntos y ajustes del taller a través de su cuenta de Apple.
La sincronización requiere Casework Pro y se detiene cuando Pro termina. Su trabajo local permanece en el dispositivo y este ajuste se recuerda, de modo que la sincronización se reanuda donde se quedó si vuelve a suscribirse. Crear y restaurar una copia de seguridad es siempre gratuito.
Si el mismo proyecto o trabajo cambia de forma independiente en dos dispositivos, Casework mantiene la versión de iCloud con el nombre original y conserva la otra versión como una copia de conflicto fechada. Revise ambas y elimine la que ya no necesite.
Restaurar de forma segura
Restaurar lee primero el archivo y muestra una vista previa del resultado. Combinar añade el trabajo cuyo identificador aún no está en el dispositivo y deja intactos el trabajo existente y los ajustes del taller. Reemplazar hace que el dispositivo coincida con la copia de seguridad y puede eliminar trabajo que no esté en ella. Revise con atención la vista previa antes de elegir Reemplazar.
Recupérese de problemas de exportación, almacenamiento y modelo.
Se rechaza un cambio
Busque el aviso de conflicto y seleccione las relaciones que nombra. Cambie o elimine la relación conflictiva antes de volver a intentar la edición. Casework no fuerza una pieza a través de las restricciones que definen la construcción.
Un archivo no se exportará
Resuelva los problemas de validación que muestre el elemento, confirme que el modelo tiene piezas y compruebe que el dispositivo tiene espacio libre. Para DXF, revise las plantillas de capa en Ajustes > Capas DXF y elimine los caracteres que su software CAM no acepte.
Si Casework indica que la salida requiere Pro, consulte Ajustes > Casework Pro. Elija Restaurar compras si se ha suscrito en otro dispositivo.
Antes de pedir ayuda
Incluya la versión y la compilación de Casework que se muestran en Acerca de, la versión del dispositivo y del sistema, lo que esperaba, lo que ocurrió y la copia de seguridad o el elemento exportado más pequeño que reproduzca el problema. Elimine la información de cliente que no quiera compartir.