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AIDE ET ASSISTANCE

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travail en mouvement.

Des guides pour votre premier dossier, la conception au quotidien et les sorties de production.

Casework Pro et abonnements

Ce qui reste gratuit, ce que Pro comprend et comment gérer la facturation.

Toujours gratuit

Concevez un nombre illimité d’éléments avec tous les outils de modélisation. Les listes de débit, schémas d’optimisation et chiffres de devis des éléments restent complets à l’écran.

Conservez deux dossiers à la fois et utilisez-les pleinement : clients, quantités commandées, planificateur de pièce, élévations et vues 3D. Le décompte porte sur les dossiers actuellement dans votre bibliothèque ; en supprimer un libère donc sa place. Si un abonnement prend fin alors que vous en détenez plus de deux, chaque dossier reste lisible et exportable, et l’édition revient dès que vous êtes de nouveau dans la limite.

Importez et exportez des fichiers .casework et .caseworkjob, et créez et restaurez des sauvegardes sans abonnement. Après la fin de Pro, utilisez Exporter le fichier du dossier dans le menu d’un dossier pour le conserver en entier.

Ce que Pro comprend

Pro comprend les exports de production CSV, PDF, DXF et diagrammes de débit ; les PDF de devis et de plans de dossier ; autant de dossiers que votre atelier en mène ; la sortie de production par lots ; et la synchronisation via votre propre compte iCloud.

Facturation et renouvellement

Choisissez un abonnement annuel ou mensuel. Tous deux proposent un essai gratuit de 7 jours aux abonnés éligibles. L’écran d’achat indique votre prix App Store, la période de facturation et le prix après l’essai. Un seul essai est disponible par groupe d’abonnements.

Apple débite votre compte Apple. Votre abonnement se renouvelle automatiquement sauf annulation au moins 24 heures avant la fin de la période. Annulez un essai au moins 24 heures avant sa fin pour éviter une facturation. Le partage familial n’est pas inclus.

Restaurer ou résilier

Sur un nouvel appareil, utilisez le même compte Apple pour les achats App Store. Si Pro manque, ouvrez Réglages > Casework Pro, ou n’importe quel écran d’achat, et choisissez Restaurer les achats. Restaurer les achats ne restaure pas vos projets ; importez vos fichiers, restaurez une sauvegarde ou activez la synchronisation iCloud pour cela.

Ouvrez Réglages > Casework Pro > Gérer l’abonnement pour changer ou résilier votre formule auprès d’Apple. La résiliation arrête le prochain renouvellement ; l’accès payé continue jusqu’à la fin de la période en cours. Votre travail local et vos fichiers portables restent à vous.

Travailler hors ligne

Après l’abonnement, Casework vérifie le reçu App Store sur l’appareil et fonctionne hors ligne. Un échec d’actualisation ne supprime pas votre dernier accès vérifié. Une connexion est nécessaire pour acheter ou restaurer. L’accès Pro continue pendant le délai de grâce et les nouvelles tentatives de facturation.

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Créez votre premier dossier

Démarrez un dossier client, renseignez ses détails et ajoutez des éléments réutilisables.

Commencer par Dossiers

Ouvrez l’onglet Dossiers et choisissez Nouveau dossier. Donnez-lui un nom et, si vous en utilisez un, un numéro. Vous pouvez ajouter le client, le chantier, le calendrier, l’installateur et les achats à l’intérieur du dossier.

  1. Nouveau dossier crée un dossier. Donnez-lui un nom et, si vous en utilisez un, un numéro.
  2. Importer un dossier ouvre un fichier .caseworkjob.
  3. Une carte de dossier indique l’état, le client, l’installateur et le nombre d’éléments restant à construire.
  1. Client et chantier contient le client, le contact et l’adresse du chantier.
  2. Planification contient l’installateur ainsi que les dates d’installation et d’achèvement.
  3. Les pages situées en dessous règlent les unités et la coupe, les standards de meubles, les portes et façades de tiroir, les matériaux, la finition, la quincaillerie et enfin les paramètres.

Casework conserve deux dossiers sans abonnement, avec le planificateur de pièce, les élévations et la saisie des commandes pleinement fonctionnels. Supprimez un dossier pour libérer sa place. Casework Pro supprime la limite ; les fichiers de production issus d’un dossier nécessitent Pro dans tous les cas.

Casework se rouvre là où vous l’aviez laissé. Il revient à l’onglet Éléments ou Dossiers où vous étiez, et au dossier que vous aviez ouvert, sur son onglet Propriétés du dossier, Conception ou Saisie des commandes. Si vous quittez un dossier avec la flèche de retour, il est oublié et le lancement suivant ouvre la liste des dossiers. Un dossier ouvert depuis la liste revient à l’onglet que vous y avez utilisé en dernier.

Un dossier contient ses propres copies de chaque meuble ou assemblage que vous ajoutez. Modifier un élément dans un dossier ne modifie pas l’élément réutilisable de votre bibliothèque d’éléments.

Dans Propriétés du dossier, Portes et façades de tiroir suit Standards de meubles et contient les styles de façade, les matériaux, les épaisseurs et la hauteur limite des petites façades de tiroir. Planification contient l’installateur et les dates. Paramètres est la dernière page.

Ajouter des éléments

Ajoutez un élément de départ depuis le catalogue fourni ou votre bibliothèque d’éléments, fixez sa quantité, puis ouvrez-le pour modifier la construction. Utilisez l’onglet Éléments lorsque vous voulez créer ou maintenir un point de départ réutilisable pour de futurs dossiers.

  1. Ajouter un élément reprend un élément de départ de la bibliothèque d’éléments, ou en crée un dans le dossier.
  2. Indiquez combien d’exemplaires de chaque élément sont à construire.
  3. Propriétés choisit les réglages du dossier que cet élément suit.
  4. Modifier ouvre l’élément pour que vous puissiez changer la façon dont il est construit.

La collection sans cadre fournie est rangée par famille : Base et ses angles, Haut avec ses angles et ses tablettes flottantes, Colonne, Meuble-lavabo, et Panneau et fileur. Un meuble-lavabo, c’est la construction de la collection des meubles bas à hauteur de salle de bains : il suit donc la hauteur et la profondeur de meuble-lavabo de vos dimensions standard, et non celles d’un meuble bas de cuisine. Les descriptions disent comment un meuble est construit, pas sa taille — ouvrez un élément pour lire sa dimension dans vos propres unités, car chacun d’eux est redimensionné dès qu’un dossier applique ses standards.

Dans Éléments, touchez un élément du catalogue fourni pour examiner sa construction dans la vue 3D en lecture seule. Son menu d’actions propose aussi Voir les détails et Copier dans Mes éléments pour obtenir une copie modifiable.

Dans Éléments, et lorsque vous ajoutez des éléments à un dossier, la rangée sous Rechercher montre une bibliothèque à la fois : Tous, Mes éléments, L’essentiel, Sans cadre · plinthe, Sans cadre · pieds ou Hottes de cuisine. Chacune indique combien d’éléments elle contient pour la recherche et les étiquettes en cours, si bien qu’une recherche sans résultat dans la bibliothèque choisie montre quand même où elle a trouvé quelque chose. Casework retient la bibliothèque choisie. L’image d’un élément inclut le four, le micro-ondes ou tout autre appareil autour duquel il est construit.

  1. Une bibliothèque à la fois : Tous, Mes éléments, L’essentiel, Sans cadre ou Hottes de cuisine.
  2. Le nombre sur chaque bouton indique ce que contient cette bibliothèque pour la recherche et les étiquettes en cours.
  3. Une carte dessine l’appareil qu’un élément contient, ici le four dans une colonne.

Enregistrer dans la bibliothèque d’éléments, à côté de l’indicateur d’enregistrement dans la barre supérieure d’un élément ouvert, copie ce qui est à l’écran dans votre bibliothèque d’éléments sous un nom que vous choisissez. C’est toujours une copie : l’élément que vous modifiiez reste où il était, et les deux sont distincts à partir de ce moment. C’est ainsi qu’un meuble construit dans le dossier d’un client devient un point de départ réutilisable.

« Sans cadre — pieds réglables » désigne les meubles bas sans cadre posés sur des pieds réglables en plastique au lieu d’une plinthe intégrée : chaque élément de Bas, Bas d’angle, Colonne et Meuble de salle de bains a un jumeau sur pieds, de même nom et de même taille, avec un code d’élément se terminant par -LG. Les côtés s’arrêtent à la hauteur de pied de 4½ po, sans encoche ni plinthe, et chaque meuble porte ses vérins dans le modèle. Par défaut, les pieds sont à 50 mm de chaque côté et de l’avant et de l’arrière, chacun réglable séparément : quatre aux angles, une paire centrée à l’avant et à l’arrière pour chaque 36 po de largeur au-delà des premiers, six sous un angle de 90° ou de 45° ; vous pouvez modifier ces valeurs à quatre niveaux (voir « Réglages des pieds et de la plinthe » plus bas). Si vous modifiez la largeur d’un meuble, les pieds centraux sont ajoutés ou retirés en conséquence. Les planches de plinthe s’ajoutent dans la pièce, pas dans l’élément.

Les réglages de pieds et de plinthe définissent où se placent les pieds réglables, à partir de quelle largeur un meuble reçoit une paire centrée, ce que coûte un pied et comment démarre une nouvelle plinthe. Le retrait des pieds se règle séparément depuis les côtés et depuis l’avant et l’arrière, et une note apparaît sous les champs quand une combinaison ne peut pas fonctionner, comme une planche de plinthe qui toucherait les pieds. Ceux de l’atelier sont dans Réglages, sous Valeurs par défaut des nouveaux dossiers, et chaque nouveau dossier les copie. Ceux du dossier sont dans Propriétés du dossier, Standards de meubles, Pieds et plinthe. Ceux d’une pièce sont dans les réglages « Pieds et plinthe » de son panneau Plan, et ceux d’un élément sous « Pieds » dans ses réglages, pour un élément sur pieds : désactivez « Utiliser les valeurs du dossier » ou « Utiliser les valeurs de la pièce et du dossier » pour donner à cette pièce ou à cet élément les siennes. S’applique le niveau le plus proche qui a ses propres valeurs : élément, puis pièce, puis dossier. Un changement redispose chaque jeu de pieds que personne n’a modifié ; un jeu auquel vous avez ajouté ou retiré quelque chose reste tel quel. Les valeurs d’une pièce ne s’appliquent qu’à un élément qui se trouve dans cette pièce. Une plinthe garde les valeurs avec lesquelles elle a été créée, et « Utiliser les valeurs par défaut » dans la plinthe rétablit celles de la pièce.

Hauteur de la plinthe et Retrait de la plinthe se règlent à côté, aux quatre mêmes niveaux : les valeurs dont part une nouvelle plinthe, ou un meuble passé sur pieds dans l’éditeur de Boîte. Les pieds ont la hauteur de la plinthe, un seul nombre vaut donc pour les deux. Un article déjà construit garde sa hauteur jusqu’à ce que vous la modifiiez.

  1. Hauteur de la plinthe est la valeur dont part une nouvelle plinthe, ou un meuble passé sur pieds.
  2. Retrait de la plinthe est la distance dont la planche de plinthe est en retrait de l’avant. Les pieds l’ignorent.

Chaque pied est une ligne de quincaillerie dans le devis et la nomenclature, Pied de meuble réglable, comptée pour chaque meuble et sa quantité et chiffrée au prix par pied de ces mêmes réglages. Sans prix par pied, la ligne apparaît comme non chiffrée.

Les hottes de cuisine forment leur propre collection, à part des meubles sans cadre. Une hotte droite se redimensionne selon sa largeur, sa hauteur et sa profondeur hors tout, et son appui, la largeur du conduit et la largeur des traverses sont des paramètres nommés que vous pouvez modifier. Les hottes cintrées sont dessinées aux dimensions publiées de la série, 3636 et 4236. Aucune ne suit les dimensions standard qu’applique un dossier.

L’image montre aussi les poignées ou boutons montés sur l’élément. Les éléments sans poignée restent représentés sans poignée.

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Concevoir un élément

Modifiez les dimensions, ajoutez des pièces et gardez les relations résolubles.

Précisez ce que vous voulez dire

Touchez une pièce dans le modèle ou choisissez-la dans la hiérarchie. L’inspecteur affiche les dimensions, la position, le matériau, la bande de chant, la quincaillerie et les opérations qui s’appliquent à cette sélection.

  1. Pièces énumère toutes les pièces de l’élément. Choisissez-en une ici ou touchez-la dans le modèle.
  2. Propriétés montre ce qui est sélectionné. Ici, c’est la boîte de l’élément, avec sa largeur, sa hauteur et sa profondeur.
  3. Retour au dossier enregistre l’élément et revient au dossier.

Les dimensions acceptent le calcul et les unités. Casework stocke les tailles physiques en millimètres et convertit l’affichage lorsqu’un projet est en pouces.

Ajouter des pièces

Les pièces s’ajoutent depuis la liste Pièces à gauche. Ajouter un panneau prépare le modèle : touchez une face et un panneau est placé contre elle ; un toucher dans le vide désactive l’outil. Ajouter un tiroir construit un groupe de tiroirs dans la boîte. Ajouter un objet 3D ouvre le catalogue pour insérer un appareil ou un autre modèle acheté dans la boîte. Ajouter une porte pose une porte sur le caisson, charnières comprises. Chaque nouvelle pièce apparaît dans la liste, où vous pouvez la renommer, la redimensionner et la déplacer comme n’importe quelle autre.

  1. Ajouter un panneau, puis touchez une face de la boîte ou d’une pièce pour y placer le panneau.
  2. Ajouter un tiroir construit un groupe de tiroirs dans la boîte.
  3. Ajouter un objet 3D insère un appareil ou un autre modèle acheté.
  4. Ajouter une porte pose une porte avec ses charnières.

Ajouter des opérations à une pièce

Les opérations sont l’usinage fait sur une pièce : coupes, perçages et travail des chants. Choisissez une pièce dans la liste Pièces, ou touchez-la dans le modèle, repérez Opérations dans l’inspecteur et choisissez Ajouter une opération. La liste est regroupée en Coupes, comme une rainure ou une feuillure, Perçages, comme un perçage simple ou un motif de perçage, et Chants. En choisir une place aussitôt une valeur par défaut et ouvre son éditeur.

  1. Ajouter une opération se trouve sous Opérations dans l’inspecteur de la pièce.
  2. Les opérations sont regroupées en Coupes, Perçages et Chants.
  3. En choisir une place une valeur par défaut et ouvre son éditeur.

Dans l’éditeur, réglez la taille, la position et la profondeur de l’opération. Chaque opération reste dans la liste sous Opérations avec un bref résumé : touchez la ligne pour la modifier de nouveau, l’œil pour la désactiver sans la supprimer, ou la corbeille pour la supprimer. Une opération créée par une charnière ou une autre relation est affichée, mais ses valeurs ne peuvent pas être modifiées.

  1. Réglez la taille, la position et la profondeur de l’opération.

Relations

Les contraintes maintiennent les pièces sur des faces, des ouvertures, des décalages et même un espacement régulier. Si un déplacement demandé rompait ces relations, Casework refuse le résultat invalide et explique le conflit au lieu de modifier la conception en silence.

Opérations répétées

Les colonnes et les rangées d’un motif de perçage, ainsi que le nombre de trous d’une ligne de perçage, vont de 1 à 200. Une opération qui en demande davantage est plafonnée, et une opération réglée en dessous de 1 ne perce rien du tout ; les deux cas sont signalés sur la ligne de l’opération elle-même, avec le nombre demandé. Vous ne verrez cela que sur un fichier écrit ailleurs, car le contrôle de l’éditeur ne peut pas sortir de la plage.

Paramètres du projet

L’icône d’engrenage dans l’éditeur modifie cet élément ou ce dossier : unités, trait de scie, matériaux, bande de chant et quincaillerie. L’onglet Réglages modifie les valeurs par défaut copiées dans le nouveau travail.

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L’éditeur de Boîte

Donner sa forme à un meuble et concevoir ses portes et tiroirs, ses tablettes et séparations, sur un seul écran.

L’ouvrir

Quand rien n’est sélectionné, l’inspecteur affiche la Boîte. Sous Éditeur de Boîte, « Modifiez la façade et l’intérieur » ouvre l’éditeur sur Façade ; « Dessinez la forme » l’ouvre sur Forme. La rangée du haut passe de Forme à Façade et à Intérieur, tous sur la même vue de face du meuble. Rien ne change dans l’élément avant que vous touchiez Terminé, et Terminé s’annule en une seule étape.

Façade et Intérieur sont proposés pour la Boîte du meuble lui-même et pour une Boîte ajoutée à l’intérieur, tant que La Boîte pilote est choisi. La Boîte d’un tiroir, d’une porte ou d’un objet acheté n’a que Forme.

Une Boîte à l’intérieur d’un meuble commence avec ce qui s’y trouve déjà, lu comme la Boîte propre du meuble, et Terminé ne construit que ce que fait sa propre disposition. Si sa taille est calculée à partir des pièces qui l’entourent, Casework vous demande de lui donner d’abord une taille propre, car ses lignes ne pourraient pas suivre un changement.

Forme

Forme est l’éditeur de profil : dessinez le meuble de face, de côté ou de dessus. Touchez un segment pour choisir ce qu’il est — Avant, Dos, un côté, Dessus ou Dessous — ou marquez-le Ouvert quand rien n’y est construit, comme la façade ouverte d’une étagère. Un segment ouvert est dessiné en pointillé et n’est pas proposé comme surface pour un panneau.

  1. Passez de Forme à Façade et Intérieur. Les trois dessinent la même vue de face du meuble.
  2. Terminé construit tout d’un coup et s’annule en une seule étape.

Une forme et les ouvertures en dessous se voient ensemble : les modes Façade et Intérieur dessinent le contour que vous venez de tracer.

Façade : ouvertures

Façade divise l’avant en ouvertures. Touchez-en une, puis Division horizontale ou Division verticale, choisissez le nombre de rangées ou de colonnes, de deux à six, et ce qu’elles sont : Tiroirs, Portes, Paires de portes, Fausses façades ou Ouvert. Division horizontale empile des rangées les unes sur les autres ; Division verticale place des colonnes côte à côte. Un nouveau groupe de tiroirs commence par un tiroir du haut plus bas, 5⅞ po, et les autres se partagent le reste à parts égales ; Égaliser les met tous à la même hauteur. Diviser une ouverture déjà dans une pile agrandit la pile au lieu d’en imbriquer une nouvelle. Quand autre chose bloque Terminé, la ligne sous les outils le dit et Afficher l’ouverture la sélectionne.

  1. Touchez une ouverture pour la choisir. Faites glisser la ligne entre deux ouvertures pour la déplacer.
  2. Indiquez ce qui la ferme : Ouvert, Porte, Paire de portes, Tiroir ou Fausse façade.
  3. Division horizontale fait des rangées ; Division verticale fait des colonnes. Choisissez de deux à six.

Choisissez ce qui ferme l’ouverture : Ouvert, Porte, Paire de portes, Tiroir ou Fausse façade. Une porte a ses charnières à gauche ou à droite. Un tiroir est construit avec son caisson, sa coulisse et sa façade, selon les réglages de tiroir de l’atelier ; une fausse façade est un panneau fixe sans quincaillerie.

La taille de chaque ouverture est celle de sa façade. Fixe garde cette taille quand le meuble est redimensionné ; Partagé répartit à parts égales ce que laissent les tailles fixées avec les autres ouvertures partagées. Saisissez une taille pour la fixer, touchez Égaliser pour toutes les partager à nouveau, et Colonne entière ou Rangée entière pour choisir la division où se trouve l’ouverture. Faites glisser la ligne entre deux ouvertures pour la déplacer, ou touchez-la et saisissez sa distance au bord.

Quand rien n’est choisi, les Jeux sont les écarts en haut, en bas, sur les côtés et entre deux façades. Un meuble qui n’a pas été conçu ici commence avec les écarts que ses façades ont déjà.

Façade : jeux d’une façade

Touchez une ouverture qui a une façade, puis Jeux propres pour donner à cette façade ses propres écarts en haut, en bas, à gauche et à droite. Seuls les bords de cette façade bougent, dans sa propre ouverture : ses voisines restent où elles sont. Utiliser les jeux de la façade la remet sur les jeux de l’ensemble.

  1. La façade que l’on modifie.
  2. Jeux propres donne à cette façade ses propres écarts. Seuls ses bords bougent ; ses voisines restent où elles sont.

Une façade ne garde ses jeux propres que tant qu’elle est une seule ouverture. Si vous la divisez, ses morceaux suivent de nouveau les jeux de l’ensemble.

Intérieur : tablettes, séparations et tiroirs

Intérieur divise l’intérieur en compartiments. Touchez un compartiment, puis Division horizontale pour y mettre des tablettes ou Division verticale pour y mettre des séparations, en choisissant combien et ce qu’est chaque nouvelle ligne. Touchez une ligne pour choisir ce qui s’y trouve : à l’horizontale, Tablette réglable, Tablette fixe, Traverse, Dessus, Fond ou Ligne de séparation ; à la verticale, Séparation, Séparation double ou Ligne de séparation. Une ligne de séparation ne construit rien et ne fait que diviser l’espace. Une séparation double est faite de deux panneaux dos à dos, pour qu’un tiroir de chaque côté ait un panneau où fixer sa coulisse.

  1. Touchez un compartiment pour le choisir, ou une ligne pour indiquer ce qui s’y trouve.
  2. Un tiroir intérieur n’a pas de façade. Il se place derrière la porte.
  3. Pile de tiroirs intérieurs divise le compartiment en deux à six en une seule étape.

Les tailles à l’intérieur sont des tailles libres, entre les éléments. Aligner sur la façade tient un élément derrière le jeu devant lui, pour qu’une tablette fixe reste sous le tiroir qu’elle porte quand ce tiroir est redimensionné.

Un compartiment peut recevoir un Tiroir intérieur : un tiroir sans façade, en retrait pour dégager la porte, entre les éléments qui l’entourent. Pile de tiroirs intérieurs divise un compartiment en deux à six tiroirs intérieurs, les uns au-dessus des autres, en une seule étape.

La distance entre l’avant du caisson et un tiroir intérieur est le « Retrait du tiroir intérieur » : dans les « Réglages » pour les nouveaux dossiers, dans les propriétés d’un dossier, et sous « Portes et façades de tiroir » dans les réglages d’une pièce, qui l’emporte sur celui du dossier. Touchez un tiroir intérieur et saisissez son « Retrait » pour donner à ce seul tiroir le sien ; « Utiliser les réglages » revient à celui du dossier. Le retrait est appliqué quand « Terminé » construit le tiroir : les tiroirs déjà construits gardent le leur jusqu’à ce qu’ils soient reconstruits.

  1. Le tiroir intérieur, dessiné dans le compartiment derrière les portes.
  2. Retrait indique de combien il se trouve derrière l’avant du caisson. Il suit le dossier jusqu’à ce que vous saisissiez une valeur propre.

Les façades sont dessinées sur l’intérieur en contours pointillés. Aucune tablette, traverse ni séparation ne peut traverser un tiroir. Quand une tablette réglable touche un tiroir, En faire une tablette fixe la transforme et l’aligne sur le jeu du tiroir ; quand un élément fixe en traverse un, L’aligner sur le jeu l’y déplace.

Plinthe et pieds

La plinthe est dessinée hachurée sous la façade et porte l’étiquette Plinthe ou Pieds. Touchez-la pour modifier ce sur quoi repose le meuble. Sur un meuble qui peut être changé, choisissez Plinthe ou Pieds. Une plinthe a une Hauteur et un Retrait : le fond, l’entaille de chaque côté et la planche de plinthe se déplacent ensemble, et les façades commencent en haut. Les pieds ont une Hauteur : le fond et les côtés reposent à cette hauteur sur des pieds réglables, et chaque pied s’étire en conséquence.

  1. Touchez la plinthe, dessinée hachurée sous la façade.
  2. Choisissez Plinthe ou Pieds.
  3. Hauteur et Retrait déplacent ensemble le fond, l’entaille de chaque côté et la planche de plinthe.

Les deux partent des réglages. Utiliser les réglages remet l’article sur les valeurs de son dossier, de sa pièce ou de l’atelier, et la ligne sous les champs indique s’il les suit. Terminé ne garde la valeur propre de l’article que là où elle diffère de celle du dossier ; un article qui suit les réglages continue donc de les suivre.

Pour un meuble sur pieds, Position des pieds donne à cet article son propre retrait des pieds depuis les côtés, son propre retrait depuis l’avant et l’arrière, et sa propre largeur à partir de laquelle il reçoit une paire centrale ; les pieds sont replacés à mesure que vous modifiez ces valeurs. Changer un nombre dans les réglages change ce que renvoie Utiliser les réglages et le point de départ d’un nouveau changement. Un article déjà construit garde sa hauteur jusqu’à ce que vous la modifiiez ici.

  1. Les pieds posent le meuble sur des pieds réglables.
  2. La hauteur à laquelle le fond et les côtés se tiennent au-dessus du sol.
  3. Position des pieds donne à cet article son propre retrait des pieds et sa propre largeur pour pieds centraux.

Les meubles d’angle et ceux construits autrement ne peuvent pas passer d’une plinthe à des pieds, et une plinthe construite à la main reste telle quelle. Ses pièces peuvent toujours être modifiées dans la vue.

Ce qui est construit

Terminé construit les pièces et chaque relation qui les tient : une Boîte d’ouverture derrière chaque façade, tenue aux côtés, au fond, aux traverses et aux éléments voisins, et sur celles-ci les tiroirs, portes et tablettes. Redimensionnez le meuble : les façades fixées gardent leur taille tandis que les partagées se répartissent le reste. Taquets, charnières et coulisses sont posés comme pour les pièces ajoutées à la main ; une coulisse à côté d’une séparation est percée dans la séparation.

Un meuble qui n’a pas été fait dans l’éditeur s’ouvre avec ses façades, tablettes et séparations lues comme des ouvertures et des compartiments. Modifiez la façade et seules les façades sont reconstruites ; modifiez l’intérieur et les deux le sont. Si une façade ou un intérieur ne peut pas être lu ainsi, l’éditeur le dit et propose de le vider.

Une Boîte à l’intérieur d’un meuble a sa propre Façade et son propre Intérieur. Sélectionnez la Boîte, puis choisissez Modifiez la façade et l’intérieur dans son inspecteur. Ses ouvertures et ses tablettes se mesurent à l’intérieur de cette Boîte et se déplacent avec elle ; elle n’a pas de plinthe.

Vider, la corbeille en haut, vide la façade ou l’intérieur après votre confirmation, pour recommencer la disposition. Les pièces ajoutées à la main n’appartiennent pas à la disposition et ne sont jamais retirées par elle.

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Planifier une pièce

Disposez les pièces, les murs, les ouvertures, les appareils et les rangées de meubles.

Aménager la pièce

Ouvrez un dossier et choisissez Conception. Dans Plan, ouvrez Éléments et pièce. Ajouter à la pièce vient en premier : Ajouter un élément place un meuble de la commande ou de la bibliothèque d’éléments, et les tuiles en dessous ajoutent un objet 3D, un plan de travail, un mur, une porte ou fenêtre, une moulure, une plinthe ou une condition de chantier. Viennent ensuite les réglages de la pièce, chacun replié sur une ligne qui indique sa valeur ; touchez-en un pour modifier la hauteur et la grille d’accrochage de la pièce, ses finitions, ses portes et façades de tiroir, l’épaisseur de ses murs ou l’inclusion de ses plans de travail dans l’estimation. La largeur et la profondeur de la pièce sont calculées à partir des murs ; déplacez un mur pour les modifier.

  1. Ajouter un élément place un meuble de la commande ou de la bibliothèque d’éléments.
  2. Les vignettes ajoutent un objet 3D, un plan de travail, un mur, une porte ou une fenêtre, une moulure ou une condition de chantier.
  3. Les réglages de la pièce sont repliés. Chaque ligne indique sa valeur actuelle ; touchez-en une pour l’ouvrir.

Une nouvelle pièce démarre sur des nombres ronds dans l’unité du dossier : 4800 par 3600 mm avec un plafond à 2400, une grille de 25 mm et des murs de 140 mm en millimètres, ou 16 par 12 pieds avec un plafond à 8 pieds, une grille d’un demi-pouce et des murs de quatre pouces et demi en pouces. Ce sont un point de départ pour la pièce que vous allez dessiner, pas un standard — déplacez un mur et la pièce suit.

Sous Ajouter à la pièce, choisissez Mur, sélectionnez un type de mur, puis Dessiner sur le plan. Faites glisser du départ à l’arrivée ; les extrémités de murs proches s’accrochent entre elles, sinon la grille est utilisée. Choisissez Annuler pour quitter le dessin. Sélectionnez un mur pour modifier sa longueur finie ou son angle : son départ reste fixe et les murs raccordés suivent. Un avertissement indique tout raccord qui doit rester ouvert.

  1. Un mur standard est une limite physique, une cloison ou un mur de péninsule.
  2. Un mur d’îlot est une ligne de référence invisible pour les îlots et les travaux isolés.
  3. Dessiner sur le plan vous permet de faire glisser le mur de son début à sa fin.
  4. Ajouter un mur en place un à la taille par défaut, prêt à être modifié.

Une boucle fermée de murs contient les meubles. Une suite de murs ouverte n’a pas de limite fermée. Les meubles d’angle se fixent aux raccords à angle droit à l’intérieur de la pièce ou se déplacent le long d’un mur. Utilisez le sélecteur Angle pour choisir un raccord, ou Le long d’un mur pour le libérer.

  1. Plan, Élévations, 3D et Dessins sont quatre vues de la même pièce.
  2. Éléments et pièce : ajoutez des meubles et tout ce qui se trouve dans la pièce.
  3. Proposition, Atelier et Installateur choisissent le jeu de dessins pour lequel le plan est préparé.

Placer et dupliquer des objets

Sélectionnez un meuble dans Plan ou Élévations et choisissez Modifier l’élément pour le personnaliser dans l’éditeur. Choisissez Retour au dossier pour enregistrer et retrouver la même pièce et la même sélection, puis poursuivre la conception. L’élément réutilisable de la bibliothèque reste inchangé. Si l’élément du dossier représente plusieurs exemplaires, les modifications s’appliquent à tous.

  1. Modifier l’élément ouvre le meuble sélectionné dans l’éditeur d’élément.
  2. Dupliquer l’objet en place un autre et ajoute un exemplaire à la commande.

Utilisez l’étiquette Coins pour trouver les meubles d’angle. Les angles à 90° et à 45° existent avec charnière à gauche et avec charnière à droite ; sur un angle à 90°, la poignée est sur la porte qui se replie, à son extrémité extérieure. La bibliothèque sans cadre comprend un meuble haut au-dessus de la cuisinière à deux portes, de 30 × 18 × 12 po, avec une tablette réglable.

Les réfrigérateurs, cuisinières, lave-vaisselle et hottes murales suivent les murs et s’alignent à côté des meubles lorsqu’on les fait glisser dans Plan. Sélectionnez un objet 3D et touchez la flèche circulaire à côté pour le tourner de 90° dans le sens horaire autour de son centre. La rotation le détache du mur ; le faire glisser à nouveau le rattache à un mur.

Le catalogue d’objets 3D comprend une section Pieds et roulettes : vérins de pied de meuble, pieds de meuble coniques, pieds de meuble, piètements de table et roulettes, chacun représenté comme il se tient, sa platine de fixation en haut. Un pied qui s’incline ou s’évase d’un côté existe en paire gauche et droite. Ce sont des modèles de catalogue à placer ou à insérer dans un élément ; les pieds sous les meubles à pieds réglables sont posés pour vous.

  1. Cherchez par nom ou choisissez une section.
  2. Des sections comme Réfrigération, Cuisson et Nettoyage restreignent le catalogue.
  3. Touchez une carte pour sélectionner un objet.
  4. Ajouter un objet le place dans le premier espace libre.
  1. La flèche ronde fait pivoter l’objet d’un quart de tour.
  2. Dupliquer l’objet en place un autre.

Pour ajouter un objet 3D, choisissez Objet 3D sous Ajouter à la pièce. Choisissez une section comme Réfrigération, Cuisson ou Nettoyage, ou cherchez par nom, touchez la carte d’un objet et choisissez Ajouter un objet. Il est placé dans le premier espace libre et sélectionné : faites-le glisser à sa place ou touchez la flèche ronde à côté pour le faire pivoter d’un quart de tour. S’il n’y a pas d’espace libre, Casework l’indique et ne place rien.

  1. La longueur se mesure entre les angles intérieurs finis.
  2. La hauteur s’applique à tous les murs de la pièce.
  3. Faites passer un mur de Mur standard à Mur d’îlot, et inversement.

L’inspecteur du mur commence par Longueur et Hauteur. La longueur se mesure entre les angles intérieurs finis. La hauteur s’applique à tous les murs de la pièce. En mode portrait, les commandes du dessin se placent sous le nom du projet pour permettre son retour à la ligne.

  1. La rangée des bibliothèques restreint la bibliothèque ; les éléments déjà présents dans la commande restent listés.
  2. Les étiquettes filtrent ensemble la commande et la bibliothèque.

Dans Ajouter un élément à la pièce, la rangée sous Rechercher montre une bibliothèque à la fois : Tous, Mes éléments, L’essentiel, Sans cadre · plinthe, Sans cadre · pieds ou Hottes de cuisine. Les éléments déjà dans la commande restent affichés quel que soit votre choix. Utilisez les boutons Étiquettes pour filtrer les éléments de la commande et de la bibliothèque. Toutes les étiquettes sélectionnées doivent correspondre. La recherche trouve aussi les noms d’étiquettes. Touchez une étiquette sélectionnée pour la retirer ou effacez les filtres à côté de Rechercher.

Sélectionnez un élément ou un objet 3D et choisissez Dupliquer l’objet pour placer une autre occurrence avec les mêmes dimensions et réglages. La copie est sélectionnée pour modification. Dans Élévations, elle reste sur le mur et la face actuels. Si aucun espace libre n’est disponible, rien n’est ajouté. Dupliquer un meuble ajoute aussi un à sa quantité dans la saisie des commandes, afin que le plan et la commande restent cohérents, et s’arrête à la limite de 500 de la commande. Un objet 3D n’a pas de ligne de commande : aucune quantité ne change.

Position du centre mesure les objets rattachés au mur depuis la gauche ou la droite, en leur faisant face. Les portes, fenêtres et conditions de chantier ont aussi des champs de centre. Les objets 3D libres utilisent les coordonnées X et Y de la pièce pour leur centre. Saisir X ou Y d’un meuble d’angle libère son rattachement à l’angle.

Dans Élévations, choisissez Objet 3D sous Ajouter au mur pour insérer un appareil, un meuble ou un élément décoratif sur le mur et le côté actuels. L’objet utilise sa hauteur d’installation ou sa surface d’appui. Modifiez ses dimensions, son élévation et sa position centrale dans l’inspecteur de l’élévation.

Dans Élévations, choisissez Porte ou fenêtre sous Ajouter au mur pour placer une porte ou une fenêtre dans le mur que vous regardez. Elle est centrée sur le mur et sélectionnée. Touchez une porte ou une fenêtre sur l’élévation, ou dans Portes et fenêtres, pour la modifier sur place. L’inspecteur commence par Dimensions de l’ouverture ; Position finale donne De gauche et De droite jusqu’à ses bords, face au mur, et Position centrale mesure jusqu’à son milieu.

Faites glisser une porte ou une fenêtre sur l’élévation pour la déplacer le long du mur, vers le haut ou vers le bas. Elle s’aimante aux extrémités et au milieu du mur, aux portes et fenêtres voisines, aux bords et aux centres des meubles, ainsi qu’au centre d’un évier, d’une table de cuisson ou d’un robinet ; un seuil s’aimante au plan de travail situé dessous et un linteau sous les meubles hauts. Deux ouvertures ne se chevauchent jamais. Une fois l’ouverture sélectionnée, Dupliquer place une copie sur le tronçon libre le plus proche du même mur et Supprimer la retire ; les deux se trouvent en haut de son panneau.

Un objet 3D redimensionné est dessiné à sa nouvelle taille. À sa taille de catalogue, il apparaît tel que le catalogue le dessine ; modifier sa largeur, sa profondeur ou sa hauteur étire le modèle dans cette seule direction, en 3D, dans les élévations et dans les PDF de dessins. Les réfrigérateurs, les caves à vin, les lave-vaisselle et les micro-ondes intégrés remplissent exactement leurs dimensions.

La rangée d’étiquettes commence, lorsqu’elles sont disponibles, par Meubles bas, Meubles hauts, Meubles colonnes, Meubles d’évier, Angles, Panneaux et fileurs. Les autres étiquettes suivent par ordre alphabétique.

Dans Plan, sélectionnez un élément pour modifier sa largeur, sa profondeur et sa hauteur juste après Code du plan. Dans Élévations, les dimensions figurent en haut de l’inspecteur. L’action de suppression rouge suit Dupliquer l’objet. Annuler restaure ensemble l’implantation supprimée et sa quantité commandée.

Supprimer des meubles et des pièces

Supprimer un meuble dans Plan ou Élévations met aussi à jour la saisie des commandes. S’il ne reste aucun exemplaire placé et que la quantité commandée est un, la ligne de commande est supprimée. Sinon, une quantité supérieure aux occurrences restantes diminue de un ; des quantités supplémentaires peuvent rester non placées. Supprimer une pièce applique la même règle à chaque meuble qu’elle contient. La dernière pièce ne peut pas être supprimée. Annuler restaure ensemble le dessin et la commande. La saisie des commandes affiche le nombre d’occurrences placées et les pièces pour chaque ligne.

Plans de travail

Pour ajouter un plan de travail, choisissez Plan de travail sous Ajouter à la pièce. Couvrir les rangées de meubles place de la pierre sur chaque rangée de meubles bas qui n’en a pas, en suivant les meubles dessous ; l’option est grisée quand toutes les rangées en ont déjà. Dessiner un plan de travail personnalisé ouvre une forme à dessiner librement, que vous placez ensuite sur un mur ou sur un îlot.

  1. Couvrir les rangées de meubles place de la pierre sur chaque rangée de meubles bas qui n’en a pas.
  2. Dessiner un plan de travail personnalisé ouvre une forme à dessiner librement, puis à placer.

Un nouveau plan de travail est sélectionné, et son inspecteur règle son étiquette, son matériau, s’il est inclus dans le devis, ainsi que l’épaisseur, le débord de la face, le débord d’extrémité et la hauteur du plan de travail. Pour en sélectionner un de nouveau, touchez son bord avant dans le plan ; zoomez si le débord est difficile à atteindre. Modifier la forme librement transforme un plan de travail qui suit ses meubles en une forme que vous contrôlez, et les poignées bleues aux extrémités d’un plan de travail qui suit ses meubles changent sa longueur.

  1. Modifier la forme librement transforme le plan de travail en une forme que vous contrôlez.
  2. Matériau choisit la pierre ou le stratifié.
  3. Devis inclut ou exclut ce plan de travail ; le réglage de la pièce s’applique sauf si vous le remplacez.
  4. Cette section règle l’épaisseur, le débord de la face et le débord d’extrémité.

Un plan de travail qui suit la rangée s’arrête à ras du bord du meuble lorsqu’une cuisinière ou un meuble colonne touche l’extrémité de la rangée. Les extrémités contre un mur de retour n’ont pas non plus de débord latéral. Une extrémité libre conserve le débord configuré. Les lave-vaisselle restent sous le plan de travail.

Un plan de travail suit la rangée de meubles qui le porte. Relier deux rangées fusionne les plans de travail qui les suivent en une seule dalle ; le premier conserve son matériau, ses réglages et ses notes. Un avis nomme le plan de travail absorbé et Annuler rétablit l’état précédent. Les plans de travail ayant une étendue propre ou une forme dessinée restent séparés.

La pierre au-dessus d’un angle diagonal suit la façade du meuble et le débord avant. Utilisez l’inspecteur du plan de travail pour modifier l’épaisseur, les débords, la hauteur, l’étendue, la forme et le matériau. Saisir une valeur calculée la libère de la rangée ; utilisez son contrôle de rétablissement pour la suivre à nouveau. Les éviers et les tables de cuisson créent des ouvertures d’après la découpe du catalogue, mise à l’échelle de l’objet. À réception du gabarit du fabricant, saisissez-le sous Découpe de plan de travail, dans l’inspecteur de l’objet ; une cote saisie est utilisée telle quelle. Un évier, une table de cuisson ou un robinet posé à moins d’environ 3 po (75 mm) du milieu du meuble bas qui se trouve dessous est centré sur ce meuble, dans Plan et dans Élévations.

Dans Modifier la forme du plan de travail, sélectionnez un chant et réglez le type de chant sur Retombée pour faire descendre la pierre jusqu’au sol, ou jusqu’à une hauteur que vous saisissez au-dessus. Une retombée exige un chant droit : redressez d’abord un tracé cintré ; couper un chant qui en porte une en donne deux. Le panneau est dessiné en 3D et sur l’élévation murale où figure sa propre rangée ; un plan de travail sans meubles dessous n’a ni l’un ni l’autre sur une élévation. Sa face s’ajoute à la surface de plan de travail chiffrée par le devis, mesurée jusqu’au dessus fini.

Crédences

Dans Élévations, choisissez Dessiner une crédence dans le panneau d’outils, puis touchez les angles d’un contour fermé sur le mur. Touchez à nouveau le premier point, ou choisissez Fermer le contour, pour terminer. Un angle s’aligne sur les extrémités et les angles finis du mur, le sol et le plafond, les bords des meubles et objets posés contre le mur, le dessus et les extrémités du plan de travail, les bords des portes et fenêtres, et les angles des autres crédences ; ailleurs, il s’aligne sur la grille de la pièce. Pendant que vous faites glisser un angle, un repère en pointillés montre la ligne sur laquelle il s’est aligné. Annuler le point supprime le dernier angle, et Annuler abandonne le dessin.

Une crédence compte au moins trois angles et au plus 256, et doit rester à l’intérieur du mur sans se croiser ni se toucher elle-même ; Casework indique ce qu’il faut corriger. Les portes et les fenêtres la découpent, si bien que la finition ne recouvre jamais une ouverture.

La nouvelle crédence est sélectionnée. Son inspecteur définit son nom et sa finition, Modifier le contour permet de faire glisser ses angles, et Supprimer la crédence la retire. Un mur peut porter plusieurs crédences.

Une crédence utilise la finition de crédence de la pièce, sauf si vous lui en attribuez une propre. Réglez la finition de la pièce dans le panneau d’outils des Élévations, ou dans Plan sous Finitions, où Toutes les finitions de crédence remplace chaque choix individuel. Les finitions carrelage, pierre, béton, brique et métal sont proposées, et la commande de rotation fait tourner le motif.

Les crédences apparaissent dans les Élévations, en 3D et dans les PDF de dessins, et un mur qui ne porte qu’une crédence reçoit tout de même une page d’élévation. Ce sont des finitions dessinées : elles ne sont ajoutées ni au devis ni à la liste de coupe. Supprimer un mur supprime ses crédences.

Moulures

Dans Plan, choisissez Moulure sous Ajouter à la pièce, puis un type et Automatique ou Tracé manuel. Les corniches et rehausses automatiques suivent les meubles hauts et les colonnes sélectionnés ; les caches-lumière suivent les meubles hauts. Les extrémités visibles reviennent vers le mur, tandis que les espaces restent ouverts. Un parcours manuel reste à l’endroit tracé lorsque les meubles sont déplacés.

  1. Automatique suit les meubles que vous choisissez ; Tracé manuel suit un tracé que vous dessinez.
  2. Le type est moulure de corniche, rehausse + corniche au plafond ou cache-lumière.
  3. Choisissez les meubles que la moulure suit.
  4. Ajouter la crée.

Choisissez Ajouter pour la créer. La nouvelle moulure est sélectionnée, et son inspecteur indique sa longueur totale à côté de Modifier la moulure, pour changer son type, ses meubles, son profil ou sa finition, et de Supprimer la moulure. Chaque moulure de la pièce figure aussi sous Ajouter à la pièce, où vous pouvez en choisir une pour la sélectionner.

  1. Modifier la moulure change son type, ses meubles, son profil, sa hauteur ou sa finition.
  2. Supprimer la moulure la retire.

Choisissez un profil en doucine, shaker, gorge ou plat et modifiez sa hauteur posée, sa saillie et son épaisseur. Un ensemble de rehausse comprend la corniche, une face verticale et une aile horizontale en L. Sa hauteur s’adapte au plafond de la pièce, sauf si vous la définissez manuellement. Vous pouvez aussi modifier le recouvrement de la corniche, la profondeur de l’aile, l’épaisseur de la rehausse, les décalages et la finition.

Le chiffrage sépare les pieds linéaires posés du matériau acheté. Choisissez Acheté ou Fabriqué en atelier, puis vérifiez le tarif de départ, la longueur des barres, les surcotes de coupe et la main-d’œuvre par rapport à vos propres coûts : une moulure neuve arrive avec un tarif de référence et une prévision de pose, et non vide. L’ensemble de rehausse et la corniche ont des tarifs distincts. Les listes de débit de production indiquent les longueurs des segments et des ébauches, les largeurs, les épaisseurs et les angles de joint en plan. Un débit trop long nécessite une barre plus longue ou un raccord spécifié.

Les moulures d’un dossier sont chiffrées une seule fois, pour toutes les pièces, quels que soient les caissons sélectionnés ; le chiffrage l’indique au-dessus de son total. « Inclure dans le chiffrage » ne concerne que le prix : une moulure exclue reste dessinée et figure toujours dans la liste de débit de production.

Plinthes

Une plinthe est la planche qui cache les pieds sous les meubles de la collection à pieds réglables. Dans Plan, choisissez Plinthe sous Ajouter à la pièce, puis Automatique ou Tracé manuel. Automatique habille les façades et les côtés apparents des meubles sur pieds, en retrait du bord pour que la planche se tienne devant les pieds ; un mur, un appareil ou un meuble qui a sa propre plinthe termine un tronçon, et l’arrière d’un meuble est laissé au mur. Des onglets sont coupés aux angles. Une plinthe manuelle suit le parcours que vous tracez, la planche à sa droite.

La hauteur, l’épaisseur, le retrait et le jeu au-dessus du sol sont modifiables ; les valeurs de départ viennent de vos réglages de pieds et de plinthe, livrés comme une planche de 18 mm à 25 mm du meuble remplissant la hauteur de pied de 4½ po, et « Utiliser les valeurs par défaut » les rétablit. La planche a l’épaisseur du panneau dans lequel elle est débitée. Choisissez Ajouter pour la créer ; son inspecteur montre son tronçon, le panneau et son origine, avec Modifier la plinthe et Supprimer la plinthe.

Le panneau vient de la plinthe, sinon de la pièce, sinon du matériau de plinthe du dossier : le panneau propre à une plinthe l’emporte sur celui de la pièce, et celui de la pièce sur celui du dossier. Plinthe est une ligne à part à côté de Portes dans Matériaux, dans Réglages, Valeurs par défaut des nouveaux dossiers, et dans Propriétés du dossier. Un nouveau dossier démarre avec le même panneau que les portes, et vous pouvez choisir n’importe quel panneau comme défaut de votre atelier. Celui de la pièce se règle sous Plinthe dans les réglages de la pièce, celui d’une seule plinthe sous Matériau pendant sa modification.

La plinthe se débite comme le font habituellement les ateliers : en longues bandes, et non en une planche distincte pour chaque tronçon. Casework additionne tous les tronçons de même hauteur, ajoute votre marge de chute et arrondit au nombre entier de bandes de la longueur du panneau ; le poseur les coupe à longueur et à l’onglet sur place. La nomenclature comporte une ligne par panneau et par hauteur, les plans de débit placent les bandes avec les pièces des meubles, et la liste de débit de production donne en plus les longueurs à couper. Un tronçon plus long qu’une bande est divisé en sections égales et les joints sont comptés. La plinthe est chiffrée d’après le panneau, sauf si vous saisissez un tarif, au pied linéaire ou au mètre, ou au pied carré ou au mètre carré de bandes achetées ; la main-d’œuvre se règle par pied, par tronçon et par angle. Les débits de plinthe ont leur propre section dans la liste de débit de production, et les plinthes d’un dossier sont chiffrées une seule fois, quels que soient les meubles sélectionnés.

Désactivez Débiter les planches de plinthe à l’atelier dans les réglages Pieds et plinthe, pour l’atelier, un dossier, une pièce ou une seule plinthe, si vous achetez votre plinthe toute faite ou la coupez sur place. Une plinthe qui n’est pas débitée disparaît des plans de débit et de la liste de débit de production ; le devis chiffre toujours ses bandes.

Vérifier et produire les plans

Les jeux de dessins comprennent la vue 3D globale de coordination et une vue 3D supplémentaire pour chaque face de mur avec des éléments visibles. Les vues de mur montrent les éléments de cette face ; les murs vides n’ajoutent pas de pages 3D. Les élévations et leurs cotes utilisent les mêmes coordonnées murales que le planificateur.

Les lignes de cote du plan et des élévations mesurent les meubles, portes et fenêtres le long de chaque mur, ainsi que les gros appareils qui occupent leur propre place au mur : réfrigérateurs et caves à vin, lave-vaisselle, cuisinières, hottes, micro-ondes au-dessus de la cuisinière, lave-linge et sèche-linge. Les éviers, robinets et tables de cuisson, les fours muraux et les autres appareils intégrés à un meuble sont couverts par la cote du meuble ; le mobilier et la décoration ne sont pas cotés.

  1. Élévations est l’une des quatre vues de la même pièce.
  2. Utilisez les flèches pour passer d’un mur à l’autre ou ouvrez le menu de mur pour en choisir un directement.
  3. Dessiner une crédence commence un contour fermé sur le mur actuel. Choisissez ensuite sa finition et sa rotation.
  1. 3D montre la pièce telle qu’elle sera construite. Faites glisser pour orbiter et pincez pour zoomer.
  2. Casework cadre les meubles ; Pièce montre toute la pièce.

Les vues 3D sont prises depuis l’avant des meubles. La vue 3D d’un mur est prise depuis l’intérieur de la pièce et ne montre que le plan de travail et la corniche au-dessus des meubles de ce mur. Les élévations dessinent chaque porte telle qu’elle est montée, vue depuis la pièce : un meuble d’angle montre ainsi à chaque mur la porte tournée vers lui. Dans une élévation, un objet 3D vu de face est dessiné avec les lignes de sa propre façade, comme ses portes, sa poignée et ses commandes ; vu de côté, c’est un contour.

En 3D, la lumière est réglée pour la vue, comme la caméra : elle vient d’en haut et de devant les meubles que vous regardez, un peu décalée vers le côté opposé au vôtre, de sorte que les façades sont éclairées et que le côté visible tombe dans une ombre plus douce. Elle suit la vue quand vous la faites pivoter. Les vues 3D des PDF de dessins sont éclairées de la même façon et rendues en résolution d’impression.

Utilisez Élévations et 3D pour examiner la pièce sous différents angles et résoudre chaque problème de coordination. Choisissez Plans pour prévisualiser les jeux de proposition, d’atelier ou d’installation avant de partager le PDF.

Le placement automatique des poignées utilise la hauteur de chaque porte au-dessus du sol. Une porte entièrement au-dessus de 42 po (1066,8 mm) utilise son bord inférieur ; une porte entièrement en dessous utilise son bord supérieur. Si la porte traverse cette hauteur, sa poignée se place normalement près de 42 po, à l’intérieur de ses bords ; les portes adjacentes superposées utilisent le bord commun le plus proche. Les poignées de tiroir restent centrées sauf remplacement de leur position.

Une position de quincaillerie définie explicitement prime sur le placement automatique. Les vignettes des éléments, les vues 3D, les élévations et les PDF de dessins montrent la position calculée de la poignée ou du bouton, y compris les modifications manuelles.

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Styles de porte et de façade de tiroir

Choisissez une façade dans la bibliothèque de styles, façonnez son profil et tarifez-la en fabrication d’atelier ou à l’achat.

Choisir un style

Les portes et les façades de tiroirs utilisent la même bibliothèque de styles et se choisissent séparément. Propriétés du dossier > Portes et façades de tiroir fixe la valeur par défaut du dossier, les propriétés d’une pièce la remplacent pour cette pièce, et les réglages de l’élément la remplacent pour un seul meuble. Sélectionner une façade dans l’éditeur remplace celle de son groupe ou de cette seule pièce. Choisissez « Utiliser le style parent » pour annuler un remplacement et suivre le niveau supérieur.

La bibliothèque fournie contient des façades unies et vitrées, des cadres Shaker, des panneaux saillants et à arc cathédrale, une façade vitrée à petits bois et un ensemble de profils MDF. Choisir un style en copie la spécification dans le travail, de sorte qu’une modification ultérieure de la bibliothèque ne change jamais un travail déjà chiffré. Les fichiers enregistrés avant l’existence des styles restent unis jusqu’à ce qu’un style soit choisi.

De nouveaux styles sont ajoutés à votre bibliothèque lors d’une mise à jour de l’app. Vos propres modifications, renommages, prix et copies ne sont jamais touchés, et un travail déjà chiffré conserve la spécification avec laquelle il a été chiffré.

Les petites façades de tiroir ont une troisième affectation qui leur est propre. Définissez le style des petites façades de tiroir à l’un des mêmes niveaux, et la hauteur limite des petites façades de tiroir dans Propriétés du dossier > Portes et façades de tiroir ou dans les réglages de l’élément. Une façade de tiroir qui finit sous la limite utilise le style petit, avec son propre matériau et sa propre épaisseur ; une façade exactement à la limite ou au-dessus utilise le style de façade de tiroir normal. La limite livrée est de 7 pouces, et la valeur zéro désactive la règle. C’est la hauteur finie de la façade telle qu’elle est construite qui est comparée : une façade dimensionnée d’après son ouverture est donc mesurée après ajustement et non d’après la valeur saisie. Les portes ne sont jamais concernées.

Adaptez-le à votre atelier

Dans Matériaux, Styles de porte, dupliquez un style pour créer un standard d’atelier et modifiez les largeurs de traverse et de montant, les matériaux de panneau et de verre, les allocations d’assemblage et les prix. « Personnaliser ce style » modifie la copie détenue par la sélection affichée, sans toucher à la bibliothèque.

Les largeurs de traverse et de montant, retraits, profondeurs de languette et rainure et jeux fournis au départ sont des réglages d’atelier, non des mesures relevées sur votre construction. Réglez-les sur la façon dont votre atelier fabrique réellement un cadre avant de vous fier à la liste de débit.

Façonnez le profil

Le profil de porte détermine ce que la fraise laisse en place. Le contour intérieur forme le décrochement vers le panneau, le chant extérieur forme le pourtour de la porte elle-même, et la surface du panneau ajoute des rainures verticales, des cannelures ou un panneau rainuré. Le panneau saillant, la flèche de l’arc cathédrale, une moulure rapportée, une rainure périphérique ainsi que les colonnes et les rangées d’une façade à petits bois se règlent également ici.

Chaque cote de profil est une valeur de départ pour l’atelier, et non une mesure relevée sur une fraise. Les préréglages MDF reprennent les largeurs de traverses et de montants ainsi que les retraits de panneau indiqués par leurs plans de référence, et utilisent des valeurs de départ modifiables pour les profondeurs de contour, les rayons d’angle et l’assemblage. Confirmez les fraises, les gabarits de verre et les allocations d’usinage avant de couper. Vérifiez l’espacement du motif et la position des rainures sur les façades étroites.

Ce que reçoit la fabrication

Une façade à cadre et panneau donne deux montants, deux traverses coupées avec l’allocation d’assemblage et un panneau central. Un cadre fraisé et panneau donne une ébauche de cadre avec l’ouverture traversante et un panneau distinct. Une ébauche MDF usinée donne un seul panneau avec une poche. Les styles vitrés donnent une véritable ouverture et une ligne de verre sous « Portes et verre » dans la nomenclature. Les façades achetées sont commandées et non découpées : elles sont exclues de l’imbrication et des fichiers DXF de découpe.

Une moulure rapportée est débitée comme une pièce à part, et la porte qu’elle recouvre perd la saillie de la moulure sur sa propre épaisseur. Une façade à petits bois ajoute ses barres verticales et horizontales. Panneaux profilés, traverses cintrées et moulures arrivent comme des débits : la mise en forme, l’assemblage et la retenue du verre restent du ressort de l’atelier, et le verre d’une ouverture courbe est un débit englobant plutôt qu’un gabarit fini.

Les fichiers DXF du cadre décrivent les débits. L’assemblage et la retenue du verre restent du ressort de l’atelier. Une façade trop petite pour son cadre ou son insert est signalée comme une erreur et exclue des quantités à débiter plutôt que débitée à une cote impossible.

Un prix de style au pied carré remplace le coût matière et le coût de chant de cette façade, et le minimum par façade s’applique à chaque porte avant la quantité. Les façades achetées sans prix, et le verre sans prix, sont signalés comme prix manquants plutôt que traités comme gratuits. Choisissez un vrai matériau de panneau, sinon le panneau est chiffré comme un panneau distinct sans prix propre.

Un préréglage MDF qui demande du panneau de 22 mm ou 25 mm reste sans prix tant que votre atelier ne tient pas cette épaisseur en stock ou ne donne pas un prix de porte au style. Il n’emprunte jamais le tarif du panneau de 19 mm. Les panneaux, le bois de cadre plus mince et les moulures rapportées sont tarifés comme un matériau à part, pour la même raison.

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Assemblages et écartement des fixations

Définissez combien de tourillons ou de vis comporte un assemblage, et où ils se placent.

Combien

Les assemblages par tourillons, vissés et à vis de poche déterminent leurs fixations de deux façons. Un nombre fixe utilise le nombre saisi, quelle que soit la taille que prend la pièce. Autant que l’écartement l’exige ajoute une fixation dès que deux seraient plus éloignées que l’écartement maximal, puis répartit la rangée régulièrement.

Un écartement reste juste quand un caisson change de taille ; un nombre, non. Avec les valeurs fournies de 25 mm à chaque extrémité et 250 mm d’écartement maximal, un assemblage de caisson de 600 mm reçoit quatre tourillons et un de 1200 mm en reçoit six, sans rien ressaisir. Seul le champ utilisé par la règle est affiché.

Où la rangée commence et se termine

Depuis le début et Depuis la fin sont deux distances distinctes : un assemblage tenu à 12 mm du chant visible et à 50 mm de celui qui ne l’est pas est un seul réglage. Les deux extrémités se mesurent le long du chant de la pièce usinée, et non depuis la face avant du caisson.

Réglez-le sur la ligne de l’assemblage sur une pièce, ou une seule fois sur le préréglage dans Assemblages. Modifier un préréglage ne modifie pas les assemblages déjà réglés sur leurs propres valeurs.

Des valeurs qui ne fonctionnent pas

Casework les signale au lieu de les corriger, afin que le plan corresponde toujours à ce que vous avez demandé. Des retraits qui se rejoignent ou se croisent sur un assemblage court percent une fixation au milieu et déclenchent un avertissement nommant l’assemblage. Un écartement maximal nul ou négatif revient à la valeur par défaut de l’atelier et le signale. Un écartement qui demande plus de 64 fixations, ou un nombre supérieur à 200, est plafonné et indique ce qui a été demandé.

Les avertissements apparaissent dans la liste des problèmes avec le nom de l’assemblage. Ils ne bloquent pas l’exportation : vérifiez-les avant l’usinage.

Où les deux pièces se rencontrent

Les deux pièces d’un assemblage sont percées aux mêmes endroits. Le nombre de fixations et leur position sont calculés une seule fois à partir de la longueur sur laquelle les deux pièces se recouvrent réellement : un tourillon a donc un trou en face, même si les pièces sont de longueurs différentes, décalées le long de l’assemblage, ou montées dans l’autre sens.

Autrement dit, un assemblage dont les pièces se recouvrent à peine reçoit peu de fixations, car c’est l’assemblage que vous avez dessiné. Si un caisson paraît insuffisamment fixé, vérifiez d’abord sur quelle longueur les deux pièces se rencontrent réellement avant de modifier l’écartement.

Deux cas reviennent à disposer chaque pièce le long de son propre chant. Un assemblage dont les pièces ne se rejoignent pas du tout est signalé dans la liste des problèmes. Une pièce tournée d’un angle autre qu’un quart de tour est positionnée par la boîte qui l’entoure et non par ses propres chants : son recouvrement ne peut pas être mesuré et aucun avertissement n’est émis. Vérifiez la position des trous sur le plan dans les deux cas.

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Configurez votre atelier

Configurez les matériaux, les assemblages, la quincaillerie, les tarifs et l’identité des documents.

Le premier lancement

À la première ouverture, Casework pose trois questions qu’il ne peut pas deviner : l’unité dans laquelle vous lisez, la monnaie dans laquelle vos devis sont écrits, et si l’app est claire ou sombre. Chacune vous montre ce qu’elle produit au fur et à mesure, et les trois se trouvent ensuite dans les Réglages — les unités et les dimensions de meubles sous Valeurs par défaut des nouveaux dossiers, la monnaie sous Chiffrage, l’apparence sous Préférences.

  1. Unités : comment chaque dimension est écrite à l’écran et sur vos dessins.
  2. Devise : dans quelle devise sont établis vos devis et votre liste de prix.
  3. Commencer à travailler enregistre les réponses. Elles restent toutes dans Réglages.

Choisir les millimètres vous propose aussi de partir de standards de meubles métriques. C’est une proposition, pas une conséquence : une unité est la façon dont une dimension est écrite, un standard est ce que le meuble est réellement. Lire en millimètres laisse un meuble bas de 34½ pouces à 34½ pouces, écrit 876,3 mm.

Bibliothèques de l’atelier

Utilisez Matériaux, Assemblages et Quincaillerie pour refléter ce que votre atelier stocke et fabrique réellement. Chacun ouvre un index de catégories, et chaque catégorie a sa propre page et sa propre recherche ; la peinture est une catégorie de Matériaux. Les nouveaux éléments et dossiers copient ces définitions, de sorte que le travail existant ne change pas si la bibliothèque évolue plus tard.

  1. Les styles de porte définissent en quoi les portes et les façades de tiroir sont faites et comment elles sont chiffrées.
  2. Les panneaux, les apparences, le placage de chant et la peinture correspondent à ce que stocke votre atelier.
  3. Restaurer les matériaux fournis ne rétablit que la liste de cet écran ; les assemblages et la quincaillerie restent intacts.

Assemblages définit comment un caisson est maintenu, y compris le nombre de tourillons ou de vis d’un assemblage et leur emplacement. Voir Assemblages et écartement des fixations.

  1. Les assemblages par tourillons définissent combien de tourillons reçoit un assemblage et où la rangée commence.
  2. Les assemblages vissés et à vis biaises se règlent de la même façon.
  3. Restaurer les assemblages fournis ne rétablit que la liste de cet écran.

Matériaux contient aussi Styles de porte, qui définissent de quoi sont faites les portes et les façades de tiroirs et comment elles sont tarifées. Voir « Styles de porte et de façade de tiroir ».

Restaurer la liste fournie ne rétablit que ce que cet écran contient : restaurer les matériaux laisse vos assemblages et votre quincaillerie tels quels. L’opération demande confirmation avant de remplacer quoi que ce soit et ne peut pas être annulée. Les éléments et dossiers déjà créés conservent leurs propres copies dans tous les cas.

Définir vos coûts

Un devis se construit à partir de chiffres que vous définissez. Réglages, puis Chiffrage, contient un taux horaire pour la fabrication, la finition, l’assemblage et la pose, votre majoration sur le coût, le nom et le taux de la taxe, et les conditions imprimées sous le total d’un devis client.

  1. Un taux horaire pour chaque département.
  2. La majoration sur le coût fixe le prix que vous chiffrez ; la marge brute qui en résulte est indiquée dessous.
  3. Le nom et le taux de la taxe sont imprimés sous le total.

Chaque élément enregistre les heures qu’il demande dans chaque département, et les quantités du dossier les multiplient. Pour un élément fourni, ouvrez le menu de sa carte dans Éléments, choisissez Voir les détails, puis Modifier le chiffrage : vos heures remplacent le temps système, sont conservées lors des mises à jour de l’app et s’appliquent aux éléments que vous ajoutez ou copiez ensuite. Les dossiers et Mes éléments déjà créés gardent leurs heures. Pour vos propres éléments, les mêmes heures se trouvent sous Modifier les détails.

  1. Modifier le chiffrage change les heures de main-d’œuvre de cet élément.
  1. Saisissez vos heures ; une ligne modifiée est marquée Votre valeur personnalisée.
  2. La flèche à côté d’une valeur personnalisée revient au temps système.

Les coûts des matériaux viennent de vos bibliothèques : le prix d’un panneau à la pièce, le prix d’une bande de chant au mètre linéaire et sa perte, le coût d’une peinture à la surface, le prix d’un style de porte et le prix de la quincaillerie. Modifiez-les sous Matériaux et Quincaillerie.

Dans un dossier, Devis additionne le tout. Coût de fabrication montre ce que le travail vous coûte, Prix de vente ajoute votre majoration, et les points du devis listent ce qu’il faut vérifier avant de chiffrer.

  1. Basculez entre ce que le travail vous coûte et le prix de vente.
  2. Les points listent ce qu’il faut vérifier avant de chiffrer.

Ajouter vos propres matériaux

Pour ajouter un panneau, ouvrez Matériaux, choisissez Panneaux puis Ajouter une feuille. Nommez-le, saisissez son épaisseur réelle et la façon dont il est vendu, par exemple 18mm sur le rayon, indiquez s’il a un fil et s’il peut être peint, puis réglez son prix et l’unité dans laquelle il est exprimé. Un dossier copie la bibliothèque à sa création : un nouveau panneau sera donc disponible pour le prochain dossier.

  1. Donnez un nom au panneau.
  2. L’épaisseur est la mesure réelle, pas l’étiquette.
  3. Le prix et l’unité dans laquelle il est exprimé alimentent le devis.

Le placage de chant fonctionne de la même façon : choisissez Ajouter une bande de chant, puis donnez-lui un nom, une épaisseur, un aspect, un prix au mètre linéaire et un pourcentage de perte. L’épaisseur est retranchée de la pièce pour donner la cote de coupe sur chaque chant auquel la bande est affectée.

  1. Donnez un nom à la bande.
  2. Prix au mètre linéaire.
  3. La perte tient compte des chutes et du refilage.

Une peinture a un nom, un code, une couleur, une brillance mate, satinée ou brillante, et un coût à la surface. Ce coût couvre tout le système de finition, couche de fond et couches de finition, en matériau seulement ; la main-d’œuvre de finition reste dans les heures de l’élément. Laissez-le vide pour nommer la finition sur un devis sans la chiffrer.

  1. Donnez un nom à la peinture.
  2. Le coût en matériau de tout le système de finition pour une unité de surface.

Les matériaux fournis sont verrouillés. Pour en modifier un, utilisez le bouton de copie à côté pour en faire votre propre copie.

Réglages

Dans Réglages, saisissez l’identité de votre atelier pour les devis et les dessins, les taux de main-d’œuvre et les règles fiscales, les valeurs par défaut des nouveaux dossiers, les étiquettes d’éléments et les noms de calques DXF. Vérifiez les prix et taux de référence avant d’utiliser un devis avec un client.

  1. Valeurs par défaut des nouveaux dossiers définit le point de départ de chaque nouveau dossier, y compris les dimensions standard.
  2. Votre atelier contient l’identité qui apparaît sur les devis et les dessins.
  3. Chiffrage contient les taux de main-d’œuvre et les règles de taxe.

Nouveautés et astuces s’affichent après le lancement : les nouveautés une fois par version, les astuces tant que vous ne les désactivez pas. Rouvrez-les à tout moment dans Réglages, Aide et informations.

Valeurs par défaut des nouveaux dossiers contient Dimensions standard, qui remplit la hauteur et la profondeur de départ de chaque famille de meubles. L’impérial est le standard nord-américain en pouces ; le métrique est le système européen de 32 mm, un caisson de 720 mm sur une plinthe de 150 mm. Choisir l’un déplace aussi la hauteur de pose des meubles hauts, sauf si vous y avez saisi votre propre hauteur. Modifiez l’une des huit dimensions et le jeu devient le vôtre, et le contrôle affiche Personnalisé.

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Exporter les fichiers de production

Créez des listes de débit, des dessins, des plans d’optimisation et des fichiers DXF.

Exporter depuis le dossier

Ouvrez Exporter depuis un élément ou un dossier et choisissez la sortie dont vous avez besoin. Casework prépare le fichier, puis ouvre le menu de partage du système. Choisissez vous-même Fichiers, AirDrop, Mail, une destination USB ou une autre application.

  1. Le fichier du dossier est le dossier entier dans un seul fichier portable.
  2. Les sorties de production, comme la nomenclature, nécessitent Casework Pro ; une ligne marquée Pro se débloque avec lui.
  3. Les plans de débit imbriquent ensemble les quantités sélectionnées par matériau.

Les sorties de production — listes de débit, plans, diagrammes d’imbrication et DXF — nécessitent Casework Pro ; une ligne marquée Pro ouvre plutôt l’écran d’achat. Le fichier de projet et le fichier de dossier sont toujours gratuits.

Transférer un dossier

Dans Dossiers, ouvrez le menu d’actions d’un dossier et choisissez Exporter le fichier du dossier. Le fichier .caseworkjob comprend les éléments de la commande, les propriétés du dossier, les plans des pièces et les dessins joints. Téléchargez ou joignez à nouveau tout dessin manquant avant l’exportation.

Sur l’appareil destinataire, choisissez Importer un dossier dans Dossiers et sélectionnez le fichier. Il s’ouvre comme un dossier distinct avec un nom unique ; les dossiers existants et les valeurs par défaut de l’atelier restent inchangés. Les fichiers de dossier sont limités à 256 MiB et chaque dessin à 25 MiB.

Transférer un élément

Un assemblage se transporte sous forme de fichier d’élément .casework. Ouvrez Exporter depuis un élément et choisissez le fichier de projet, toujours gratuit, puis partagez-le comme n’importe quelle autre sortie.

Sur l’appareil destinataire, choisissez Importer des éléments dans la bibliothèque d’éléments et sélectionnez un ou plusieurs fichiers .casework. Chacun arrive comme un nouvel élément avec sa propre identité : importer deux fois le même fichier ajoute une deuxième copie et ne remplace rien de ce qui se trouve déjà sur l’appareil. Si un fichier ne peut pas être lu, toute la sélection est refusée et rien n’est ajouté ; le message nomme ce fichier afin que vous puissiez importer les autres sans lui. Un fichier d’élément est limité à 64 MiB, et une sélection à 100 fichiers et à 64 MiB au total, de sorte que plusieurs éléments volumineux peuvent être refusés ensemble alors que chacun s’importerait seul.

Identification et noms DXF

Les noms des fichiers DXF d’un dossier identifient la ligne de commande, les pièces et le meuble ; les fichiers par pièce de fabrication indiquent aussi son nom. Par défaut, le dessin porte cette identification au-dessus de la géométrie sur le calque IDENTITY. Dans Réglages, Calques DXF, utilisez Étiquette de commande et de pièce pour changer son calque ou désactiver l’étiquette. La désactivation conserve l’identification dans le nom du fichier. Excluez de l’usinage les calques d’identification et de texte des pièces. Les noms des fichiers exportés et le texte DXF utilisent des approximations ASCII ; les noms longs sont raccourcis et les doublons reçoivent des numéros. Les noms enregistrés conservent leur orthographe originale.

Plans de débit et machine de découpe

Les plans de débit suivent la machine de découpe du dossier, réglée dans Propriétés du dossier, sous Machine de découpe. Les nouveaux dossiers la reprennent de Réglages, Valeurs par défaut des nouveaux dossiers, et un élément ouvert seul garde la sienne. Une sectionneuse répartit chaque panneau en coupes de rive à rive, refente ou tronçonnage d’abord, en deux à quatre niveaux, et numérote chaque coupe dans l’ordre où elle est faite. Les plans de débit exportés donnent la dimension à laquelle régler la scie : elle est écrite à côté de chaque coupe là où la bande est assez large, et une page de séquence de coupes après chaque panneau liste toutes les coupes avec leur dimension et leur longueur, si bien que les bandes étroites et les pièces très rapprochées ne restent jamais sans indication.

Un plan de débit pour sectionneuse ne recoupe que les rives du panneau contre lesquelles des pièces sont placées. Une rive qu’aucune pièce n’atteint est laissée telle quelle, ce qui économise une coupe et laisse une chute plus grande.

Lorsque la scie coupe par paquets, un plan représente une pile de panneaux identiques et indique combien en rouge en haut : coupez-les ensemble. Une défonceuse CNC imbrique les pièces selon leur contour réel, espacées du diamètre de la fraise, et peut placer de petites pièces dans une découpe à bords droits. L’écart entre les pièces ne s’applique qu’à la scie.

Vérifier avant la fabrication

Vérifiez les dimensions, les épaisseurs de matériau, le trait de scie, les opérations d’outil, le sens du fil, la bande de chant et l’aperçu des calques DXF avant d’envoyer des fichiers à une machine. Un export réussi ne remplace pas la revue des plans d’atelier ni un essai à vide sur la machine.

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Sauvegarder et restaurer

Conservez une copie portable des projets, dossiers, bibliothèques et valeurs par défaut.

Créer une sauvegarde

Réglages > Sauvegarde et iCloud > Créer une sauvegarde crée une sauvegarde Casework contenant tous les éléments et dossiers lisibles de cet appareil, ainsi que les bibliothèques de l’atelier, les étiquettes d’éléments, les réglages d’estimation et les valeurs par défaut des nouveaux dossiers. Tout élément ou dossier illisible est conservé et ignoré ; vérifiez donc les totaux de la sauvegarde avant de compter sur ce fichier. Enregistrez-le ailleurs que sur l’appareil.

  1. Synchroniser avec iCloud est désactivé par défaut et nécessite Casework Pro.
  2. Créer une sauvegarde écrit tous les éléments et dossiers de cet iPad dans un fichier que vous conservez.
  3. Restaurer à partir d’une sauvegarde montre ce que contient un fichier de sauvegarde avant que quoi que ce soit change.

Synchroniser avec iCloud

Réglages > Sauvegarde et iCloud permet d’activer la synchronisation iCloud privée sur cet appareil. Casework conserve une copie de travail locale et synchronise les projets, dossiers, pièces jointes et réglages de l’atelier via votre compte Apple.

La synchronisation nécessite Casework Pro et s’arrête à la fin de Pro. Votre travail local reste sur l’appareil et ce réglage est conservé : la synchronisation reprend là où elle s’est arrêtée si vous vous réabonnez. Créer et restaurer une sauvegarde est toujours gratuit.

Si le même projet ou dossier change indépendamment sur deux appareils, Casework conserve la version iCloud sous le nom d’origine et garde l’autre version comme copie de conflit datée. Examinez les deux et supprimez celle dont vous n’avez plus besoin.

Restaurer en toute sécurité

Restaurer lit d’abord le fichier et affiche un aperçu du résultat. Fusionner ajoute le travail dont l’identifiant n’est pas déjà sur l’appareil et laisse intacts le travail existant et les réglages de l’atelier. Remplacer aligne l’appareil sur la sauvegarde et peut supprimer du travail qui n’y figure pas. Examinez l’aperçu avec attention avant de choisir Remplacer.

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Dépannage

Résoudre les problèmes d’exportation, de stockage et de modèle.

Un changement est refusé

Repérez la bannière de conflit et sélectionnez les relations qu’elle nomme. Modifiez ou supprimez la relation en conflit avant de retenter la modification. Casework ne force pas une pièce à travers les contraintes qui définissent la construction.

Un fichier ne sera pas exporté

Résolvez les problèmes de validation affichés dans l’élément, vérifiez que le modèle contient des pièces et que l’appareil dispose d’espace libre. Pour le DXF, revoyez les modèles de calques dans Réglages > Calques DXF et retirez les caractères que votre logiciel de FAO n’accepte pas.

Si Casework indique que la sortie nécessite Pro, consultez Réglages > Casework Pro. Choisissez Restaurer les achats si vous vous êtes abonné sur un autre appareil.

Avant de demander de l’aide

Indiquez la version et le build de Casework affichés dans À propos, la version de l’appareil et du système, ce que vous attendiez, ce qui s’est passé, et la plus petite sauvegarde ou élément exporté qui reproduit le problème. Supprimez les informations client que vous ne souhaitez pas partager.

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