Guias para o seu primeiro trabalho, o desenho do dia a dia e a saída de produção.
Casework Pro e subscrições
O que continua gratuito, o que o Pro inclui e como gerir a faturação.
Sempre gratuito
Desenhe itens ilimitados com todas as ferramentas de modelação. As listas de corte, diagramas de otimização e valores de orçamento dos itens continuam completos no ecrã.
Mantenha dois trabalhos ao mesmo tempo e use-os na totalidade: clientes, quantidades de encomenda, o planeador de divisões, os alçados e as vistas 3D. A contagem refere-se aos trabalhos que tem agora na biblioteca, pelo que eliminar um liberta o seu lugar. Se uma subscrição terminar enquanto tiver mais de dois, todos os trabalhos continuam legíveis e exportáveis, e a edição regressa assim que voltar a estar dentro do limite.
Importe e exporte ficheiros .casework e .caseworkjob e crie e restaure cópias de segurança sem subscrição. Quando o Pro terminar, use Exportar ficheiro do trabalho no menu de um trabalho para o conservar na íntegra.
O que o Pro inclui
O Pro inclui exportações de produção em CSV, PDF, DXF e diagramas de corte; PDF de orçamentos e planos de trabalho; tantos trabalhos quantos a sua oficina gerir; saída de produção em lote; e sincronização através da sua própria conta iCloud.
Faturação e renovação
Escolha uma subscrição anual ou mensal. Ambas oferecem um teste gratuito de 7 dias a subscritores elegíveis. O ecrã de compra mostra o preço da App Store, o período de faturação e o preço após o teste. Existe um teste por grupo de subscrições.
A Apple cobra à sua conta Apple. A subscrição renova-se automaticamente, salvo se a cancelar pelo menos 24 horas antes do fim do período. Cancele o teste pelo menos 24 horas antes de terminar para evitar a cobrança. A Partilha com a família não está incluída.
Restaurar ou cancelar
Num novo dispositivo, use a mesma conta Apple para compras na App Store. Se o Pro não aparecer, abra Definições > Casework Pro, ou qualquer ecrã de compra, e escolha Restaurar compras. Restaurar compras não restaura os projetos; importe os ficheiros, restaure uma cópia de segurança ou ative a sincronização iCloud para esse efeito.
Abra Definições > Casework Pro > Gerir subscrição para alterar ou cancelar o plano junto da Apple. O cancelamento impede a próxima renovação; o acesso pago continua até ao fim do período atual. O trabalho local e os ficheiros portáteis continuam a ser seus.
Trabalhar sem ligação
Após a subscrição, o Casework verifica o recibo da App Store no dispositivo e funciona sem ligação. Uma atualização falhada não remove o último acesso verificado. É necessária uma ligação para comprar ou restaurar. O acesso Pro continua durante o período de tolerância e as novas tentativas de cobrança.
Inicie um trabalho de cliente, defina os seus dados e adicione itens reutilizáveis.
Começar por Trabalhos
Abra o separador Trabalhos e escolha Novo trabalho. Dê um nome ao trabalho e, se usar um, um número. Pode adicionar dados de cliente, obra, calendário, instalador e compras dentro do trabalho.
Novo trabalho cria um trabalho. Dê-lhe um nome e, se usar um, um número.
Importar trabalho abre um ficheiro .caseworkjob.
Um cartão de trabalho mostra o estado, o cliente, o instalador e quantos itens faltam construir.
Cliente e obra contém o cliente, o contacto e o endereço da obra.
Agendamento contém o instalador e as datas de instalação e de conclusão.
As páginas abaixo definem unidades e corte, padrões de armários, portas e frentes de gaveta, materiais, acabamento, ferragens e, por fim, parâmetros.
O Casework mantém dois trabalhos sem subscrição, com o planeador de divisões, os alçados e a entrada de encomendas totalmente funcionais. Elimine um trabalho para libertar o seu lugar. O Casework Pro remove o limite; os ficheiros de produção que um trabalho gera requerem Pro em qualquer caso.
O Casework reabre onde o deixou. Volta ao separador Itens ou Trabalhos em que estava e ao trabalho que tinha aberto, no respetivo separador Propriedades do trabalho, Desenho ou Entrada de encomendas. Se sair de um trabalho com a seta de retroceder, este é esquecido e o arranque seguinte abre a lista de trabalhos. Um trabalho aberto a partir da lista volta ao separador que utilizou por último nele.
Um trabalho contém as suas próprias cópias de cada armário ou montagem que adicionar. Editar um item num trabalho não altera o item reutilizável na sua Biblioteca de itens.
Em Propriedades do trabalho, Portas e frentes de gaveta aparece após Padrões de armários e contém os estilos de frente, materiais, espessuras e a altura limite das frentes de gaveta pequenas. Agendamento contém o instalador e as datas. Parâmetros é a última página.
Adicionar itens
Adicione um item inicial do catálogo incluído ou da sua Biblioteca de itens, defina a quantidade e abra-o para editar a construção. Use o separador Itens quando quiser criar ou manter um ponto de partida reutilizável para trabalhos futuros.
Adicionar item traz um item de partida da Biblioteca de itens ou cria um dentro do trabalho.
Indique quantas unidades de cada item vão ser construídas.
Propriedades escolhe que definições do trabalho este item segue.
Editar abre o item para que possa alterar a forma como é construído.
A coleção sem moldura incluída está arrumada por família: Base e os seus cantos, Superior com os seus cantos e prateleiras suspensas, Alto, Móvel de lavatório, e Painel e enchimento. Um móvel de lavatório é a construção da coleção de bases à altura da casa de banho, pelo que segue a altura e a profundidade de lavatório das suas medidas padrão e não as de uma base de cozinha. As descrições dizem como um armário é construído, não o tamanho que tem — abra um item para ler a sua medida nas suas próprias unidades, porque todos eles mudam de tamanho quando um trabalho aplica os seus padrões.
Em Itens, toque num item do catálogo incluído para inspecionar a sua construção no visualizador 3D só de leitura. O menu de ações também permite Ver detalhes e Copiar para Os meus itens para obter uma cópia editável.
Em Itens, e ao adicionar itens a um trabalho, a linha por baixo de Pesquisar mostra uma biblioteca de cada vez: Todos, Os meus itens, Essenciais, Sem moldura · rodapé, Sem moldura · pés ou Exaustores. Cada uma indica quantos itens contém para a pesquisa e as etiquetas atuais, pelo que uma pesquisa sem resultados na biblioteca escolhida mostra ainda assim onde encontrou algo. O Casework memoriza a biblioteca escolhida. A imagem de um item inclui o forno, o micro-ondas ou outro eletrodoméstico à volta do qual é construído.
Uma biblioteca de cada vez: Todos, Os meus itens, Essenciais, Sem moldura ou Exaustores.
O número de cada botão é o que essa biblioteca contém para a pesquisa e as etiquetas atuais.
Um cartão desenha o eletrodoméstico que um item contém, aqui o forno num armário alto.
Guardar na biblioteca de itens, junto ao indicador de gravação na barra superior de um item aberto, copia o que está no ecrã para a sua Biblioteca de itens com o nome que escolher. É sempre uma cópia: o item que estava a editar fica onde estava e, a partir desse momento, os dois são independentes. É assim que um armário construído dentro do trabalho de um cliente se torna um ponto de partida reutilizável.
«Sem moldura — pés reguláveis» são os armários baixos sem moldura sobre pés reguláveis de plástico em vez de rodapé integrado: cada item de Base, Canto de base, Alto e Móvel de casa de banho tem um gémeo com pés, com o mesmo nome e tamanho e um código de item terminado em -LG. As laterais terminam na altura de pé de 4½ pol, sem recorte nem rodapé, e cada armário leva os seus niveladores no modelo. Por predefinição, os pés ficam a 50 mm de cada lado e da frente e de trás, cada um definido em separado: quatro nos cantos, um par centrado à frente e atrás por cada 36 pol de largura além das primeiras, seis sob um canto de 90° ou de 45°; pode alterar estes valores a quatro níveis (veja «Definições de pés e rodapé» mais abaixo). Se alterar a largura de um armário, os pés centrais são adicionados ou removidos em conformidade. As tábuas de rodapé são adicionadas na divisão, não no item.
As definições de pés e rodapé determinam onde ficam os pés reguláveis, a partir de que largura um armário recebe um par centrado, quanto custa um pé e como começa um rodapé novo. O recuo dos pés define-se em separado a partir dos lados e a partir da frente e de trás, e surge uma nota sob os campos quando uma combinação não pode funcionar, como uma tábua de rodapé que tocaria nos pés. As da oficina estão em Definições, em Predefinições de novos trabalhos, e cada trabalho novo copia-as. As do trabalho estão em Propriedades do trabalho, Padrões de armários, Pés e rodapé. As de uma divisão estão nas definições «Pés e rodapé» do seu painel de Planta, e as de um item em «Pés», nas suas definições, para um item sobre pés: desative «Usar os valores do trabalho» ou «Usar os valores da divisão e do trabalho» para dar a essa divisão ou item os seus. Aplica-se o nível mais próximo que tenha valores próprios: item, depois divisão, depois trabalho. Uma alteração volta a dispor todos os conjuntos de pés que ninguém editou; um conjunto a que acrescentou ou retirou algo fica como está. Os valores de uma divisão aplicam-se apenas a um item que esteja nessa divisão. Um rodapé guarda os valores com que foi criado, e «Usar valores predefinidos» no rodapé repõe os da divisão.
Altura do rodapé e Recuo do rodapé definem-se a seguir, nos mesmos quatro níveis: os valores de que parte um rodapé novo, ou um móvel passado para pés no editor da Caixa. Os pés têm a altura do rodapé, por isso um só número serve para ambos. Um artigo já construído mantém a sua altura até a editar.
Altura do rodapé é o valor de que parte um rodapé novo, ou um móvel passado para pés.
Recuo do rodapé é quanto a tábua do rodapé fica recuada em relação à frente. Os pés ignoram-no.
Cada pé é uma linha de ferragens no orçamento e na lista de materiais, Pé nivelador de armário, contada por cada armário e a sua quantidade e valorizada ao preço por pé dessas mesmas definições. Sem preço por pé, a linha aparece sem preço.
Os exaustores formam a sua própria coleção, à parte dos armários sem moldura. Um exaustor reto muda de tamanho pela sua largura, altura e profundidade totais, e o apoio, a largura do duto e a largura das travessas são parâmetros com nome que pode alterar. Os exaustores curvos são desenhados nas medidas publicadas da série, 3636 e 4236. Nenhum segue as medidas padrão que um trabalho aplica.
A imagem também mostra os puxadores ou botões montados no item. Os itens sem puxadores continuam a ser apresentados sem eles.
Altere as dimensões, adicione peças e mantenha as relações resolúveis.
Selecione o que pretende
Toque numa peça no modelo ou escolha-a na hierarquia. O inspetor mostra as dimensões, a posição, o material, a orla, as ferragens e as operações que se aplicam a essa seleção.
Peças enumera todas as peças do item. Escolha uma aqui ou toque nela no modelo.
Propriedades mostra o que está selecionado. Aqui é a caixa do item, com a sua largura, altura e profundidade.
Voltar ao trabalho guarda o item e regressa ao trabalho.
As dimensões aceitam operações aritméticas e unidades. O Casework guarda os tamanhos físicos em milímetros e converte o que vê quando um projeto usa polegadas.
Adicionar peças
As peças são adicionadas a partir da lista Peças, à esquerda. Adicionar um painel prepara o modelo: toque numa face e é colocado um painel contra ela; um toque no vazio desativa a ferramenta. Adicionar uma gaveta constrói um grupo de gavetas dentro da caixa. Adicionar objeto 3D abre o catálogo para inserir um eletrodoméstico ou outro modelo comprado dentro da caixa. Adicionar uma porta pendura uma porta na caixa do armário, com as dobradiças. Cada peça nova aparece na lista, onde a pode renomear, redimensionar e mover como qualquer outra.
Adicionar um painel: depois, toque numa face da caixa ou de uma peça para o colocar contra ela.
Adicionar uma gaveta constrói um grupo de gavetas dentro da caixa.
Adicionar objeto 3D insere um eletrodoméstico ou outro modelo comprado.
Adicionar uma porta pendura uma porta com as dobradiças.
Adicionar operações a uma peça
As operações são a maquinação feita a uma peça: cortes, furos e trabalho nos bordos. Escolha uma peça na lista Peças, ou toque nela no modelo, procure Operações no inspetor e escolha Adicionar uma operação. A lista está agrupada em Cortes, como um rasgo ou um rebaixo, Furos, como um furo simples ou um padrão de furos, e Bordos. Ao escolher uma, é colocado de imediato um valor predefinido e abre-se o respetivo editor.
Adicionar uma operação está em Operações, no inspetor da peça.
As operações estão agrupadas em Cortes, Furos e Bordos.
Ao escolher uma, é colocado um valor predefinido e abre-se o respetivo editor.
No editor, defina o tamanho, a posição e a profundidade da operação. Cada operação permanece na lista em Operações com um breve resumo: toque na linha para a editar de novo, no olho para a suprimir sem a eliminar, ou no caixote para a eliminar. Uma operação criada por uma dobradiça ou outra relação é mostrada, mas os seus valores não podem ser alterados.
Defina o tamanho, a posição e a profundidade da operação.
Relações
As restrições fixam as peças a faces, vãos, desvios e até ao espaçamento uniforme. Se um movimento pedido quebrasse essas relações, o Casework recusa o resultado inválido e explica o conflito em vez de alterar o desenho em silêncio.
Operações que se repetem
As colunas e linhas de um padrão de furos, e o número de furos de uma fila de furação, vão de 1 a 200. Uma operação que peça mais é limitada, e uma definida abaixo de 1 não fura nada; ambas são comunicadas na própria linha da operação, com o número que foi pedido. Só verá isto num ficheiro escrito noutro lado, porque o controlo do editor não consegue sair do intervalo.
Definições do projeto
O ícone de engrenagem no editor altera este item ou trabalho: unidades, espessura de corte, materiais, orla e ferragens. O separador Definições altera as predefinições copiadas para trabalho novo.
Dar forma a um móvel e desenhar as portas e gavetas, as prateleiras e divisórias, num só ecrã.
Abri-lo
Sem nada selecionado, o inspetor mostra a Caixa. Em Editor da Caixa, «Edite a frente e o interior» abre o editor em Frente; «Desenhe a forma» abre-o em Forma. A fila no topo alterna entre Forma, Frente e Interior, todos sobre a mesma vista frontal do móvel. Nada muda no item até tocar em Concluído, e Concluído anula-se num só passo.
Frente e Interior são oferecidos para a própria Caixa do móvel e para uma Caixa que acrescente dentro dele, enquanto A Caixa manda estiver escolhido. A Caixa de uma gaveta, de uma porta ou de um objeto comprado tem apenas Forma.
Uma Caixa dentro de um móvel começa com o que já está nela, lido da mesma forma que a Caixa do próprio móvel, e Concluído constrói apenas o que a sua própria disposição faz. Se o seu tamanho for calculado a partir das peças à sua volta, o Casework pede-lhe que lhe dê primeiro um tamanho próprio, porque as suas linhas não conseguiriam acompanhar uma alteração.
Forma
Forma é o editor de perfis: desenhe o móvel pela Frente, pela Lateral ou por Cima. Toque num troço para escolher o que é — Frente, Traseira, uma lateral, Superior ou Inferior — ou marque-o como Aberto quando nada é construído nele, como a frente aberta de uma estante. Um troço aberto é desenhado a tracejado e não é oferecido como superfície para um painel.
Alterne entre Forma, Frente e Interior. Os três desenham a mesma vista frontal do móvel.
Concluído constrói tudo de uma vez e desfaz-se num só passo.
Uma forma e os vãos por baixo veem-se em conjunto: os modos Frente e Interior desenham o contorno que acabou de traçar.
Frente: vãos
Frente divide a parte da frente em vãos. Toque num e depois em Divisão horizontal ou Divisão vertical, escolha quantas linhas ou colunas, de duas a seis, e o que são: Gavetas, Portas, Pares de portas, Frentes falsas ou Aberto. Divisão horizontal empilha linhas umas sobre as outras; Divisão vertical põe colunas lado a lado. Um novo grupo de gavetas começa com uma gaveta de cima baixa, 5⅞ pol., e as outras repartem o resto por igual; Igualar deixa-as todas à mesma altura. Dividir um vão que já está numa pilha aumenta a pilha em vez de encaixar uma nova. Quando outra coisa impede Concluído, a linha sob as ferramentas di-lo e Mostrar a abertura seleciona-a.
Toque num vão para o escolher. Arraste a linha entre dois vãos para a mover.
Indique o que a fecha: Aberto, Porta, Par de portas, Gaveta ou Frente falsa.
Divisão horizontal faz linhas; Divisão vertical faz colunas. Escolha de duas a seis.
Escolha o que fecha o vão: Aberto, Porta, Par de portas, Gaveta ou Frente falsa. Uma porta tem dobradiças à esquerda ou à direita. Uma gaveta é construída com a caixa, a corrediça e a frente, segundo as definições de gaveta da oficina; uma frente falsa é um painel fixo sem ferragens.
A medida de cada vão é a da sua frente. Fixo mantém essa medida quando o móvel é redimensionado; Partilha divide em partes iguais o que as medidas fixas deixam com os outros vãos que partilham. Escreva uma medida para a fixar, toque em Igualar para voltar a partilhá-las todas, e em Coluna inteira ou Linha inteira para escolher a divisão em que o vão está. Arraste a linha entre dois vãos para a mover, ou toque nela e escreva a que distância está da aresta.
Sem nada escolhido, as Folgas são os espaços em cima, em baixo, nas laterais e entre duas frentes. Um móvel que não foi desenhado aqui começa com os espaços que as suas frentes já têm.
Frente: folgas de uma frente
Toque num vão que tenha frente e depois em Folgas próprias para dar a essa frente os seus próprios espaços em cima, em baixo, à esquerda e à direita. Só se movem as arestas dessa frente, dentro do seu vão: as vizinhas ficam onde estão. Usar as folgas da frente volta a pô-la nas folgas do conjunto.
A frente que se altera.
Folgas próprias dá a esta frente os seus próprios espaços. Só se movem as suas arestas; as vizinhas ficam onde estão.
Uma frente só mantém as suas folgas próprias enquanto for um só vão. Se a dividir, as suas partes voltam a seguir as folgas do conjunto.
Interior: prateleiras, divisórias e gavetas
Interior divide o interior em compartimentos. Toque num compartimento e depois em Divisão horizontal para pôr prateleiras de lado a lado ou em Divisão vertical para pôr divisórias de cima a baixo, escolhendo quantas e o que é cada linha nova. Toque numa linha para escolher o que fica nela: na horizontal, Prateleira ajustável, Prateleira fixa, Travessa, Topo, Fundo ou Linha divisória; na vertical, Divisória, Divisória dupla ou Linha divisória. Uma linha divisória não constrói nada e apenas divide o espaço. Uma divisória dupla são dois painéis costas com costas, para que uma gaveta de cada lado tenha um painel para a sua corrediça.
Toque num compartimento para o escolher, ou numa linha para indicar o que fica nela.
Uma gaveta interior não tem frente. Fica atrás da porta.
Pilha de gavetas interiores divide o compartimento em duas a seis num só passo.
As medidas no interior são medidas livres, entre os elementos. Alinhar com a frente mantém um elemento atrás da folga à sua frente, para que uma prateleira fixa fique sob a gaveta que suporta quando essa gaveta é redimensionada.
Um compartimento pode levar uma Gaveta interior: uma gaveta sem frente, recuada para não tocar na porta, entre os elementos à sua volta. Pilha de gavetas interiores divide um compartimento em duas a seis gavetas interiores, umas sobre as outras, num só passo.
Quanto uma gaveta interior recua da frente do corpo é o «Recuo da gaveta interior»: em «Definições» para trabalhos novos, nas propriedades de um trabalho e em «Portas e frentes de gaveta» nas definições de uma divisão, que prevalece sobre o do trabalho. Toque numa gaveta interior e escreva o seu «Recuo» para dar a essa gaveta o seu próprio; «Usar as definições» volta ao do trabalho. O recuo é usado quando «Concluído» constrói a gaveta, por isso as gavetas já construídas mantêm o seu até serem construídas de novo.
A gaveta interior, desenhada no compartimento atrás das portas.
Recuo é quanto fica atrás da frente do corpo. Segue o trabalho até escrever um número próprio.
As frentes são desenhadas sobre o interior com contornos a tracejado. Uma gaveta não pode ser atravessada por uma prateleira, uma travessa ou uma divisória. Quando uma prateleira ajustável toca numa gaveta, Torná-la prateleira fixa converte-a e alinha-a com a folga da gaveta; quando um elemento fixo atravessa uma, Alinhar com a folga leva-o para lá.
Rodapé e pés
O rodapé é desenhado tracejado sob a frente e tem a etiqueta Rodapé ou Pés. Toque nele para editar sobre o que assenta o móvel. Num móvel que se pode alterar, escolha Rodapé ou Pés. Um rodapé tem uma Altura e um Recuo: o fundo, o entalhe de cada lateral e a tábua do rodapé movem-se em conjunto, e as frentes começam no seu topo. Os pés têm uma Altura: o fundo e as laterais ficam a essa altura sobre pés reguláveis, e cada pé estica-se para se ajustar.
Toque no rodapé, desenhado tracejado sob a frente.
Escolha Rodapé ou Pés.
Altura e Recuo movem em conjunto o fundo, o entalhe de cada lateral e a tábua do rodapé.
Ambos partem das definições. Usar as definições devolve o artigo aos valores definidos para o seu trabalho, divisão ou oficina, e a linha sob os campos indica se os segue. Concluído mantém o valor próprio do artigo apenas onde difere do do trabalho, de modo que um artigo que segue as definições continua a segui-las.
Num móvel sobre pés, Posição dos pés dá a este artigo o seu próprio recuo dos pés a partir dos lados, o seu próprio recuo a partir da frente e de trás, e a sua própria largura a partir da qual recebe um par central; os pés são dispostos de novo à medida que altera os valores. Mudar um número nas definições muda o que Usar as definições devolve e o ponto de partida de uma nova alteração. Um artigo já construído mantém a sua altura até a editar aqui.
Os pés apoiam o móvel em pés reguláveis.
A altura a que o fundo e as laterais ficam acima do chão.
Posição dos pés dá a este artigo o seu próprio recuo dos pés e a sua própria largura para pés centrais.
Os móveis de canto e os construídos de outra forma não podem passar de rodapé a pés, e um rodapé construído à mão fica como está. As suas peças podem continuar a ser alteradas na vista.
O que é construído
Concluído constrói as peças e cada relação que as segura: uma Caixa de vão atrás de cada frente, presa às laterais, ao fundo, às travessas e aos elementos ao lado, e sobre elas as gavetas, portas e prateleiras. Redimensione o móvel e as frentes fixas mantêm a medida enquanto as que partilham dividem o resto. Suportes, dobradiças e corrediças são colocados como nas peças acrescentadas à mão; uma corrediça junto a uma divisória é furada na divisória.
Um móvel que não foi feito no editor abre com as frentes, prateleiras e divisórias lidas como vãos e compartimentos. Altere a frente e só as frentes são reconstruídas; altere o interior e ambos o são. Se uma frente ou um interior não puder ser lido assim, o editor di-lo e oferece-se para o limpar.
Uma Caixa dentro de um móvel tem a sua própria Frente e Interior. Selecione a Caixa e escolha Edite a frente e o interior no seu inspetor. Os seus vãos e prateleiras são medidos dentro dessa Caixa e movem-se com ela; não tem rodapé.
Limpar, o caixote no topo, esvazia a frente ou o interior depois de confirmar, para voltar a dispor. As peças que acrescentou à mão não pertencem à disposição e nunca são removidas por ela.
Distribua divisões, paredes, vãos, eletrodomésticos e alinhamentos de armários.
Organizar a divisão
Abra um trabalho e escolha Design. Em Planta, abra Itens e divisão. Adicionar à divisão aparece primeiro: Adicionar item coloca um armário da encomenda ou da Biblioteca de itens, e os mosaicos abaixo adicionam um objeto 3D, uma bancada, uma parede, uma porta ou janela, uma moldura, um rodapé ou uma condição de obra. Seguem-se as definições da divisão, cada uma recolhida numa linha que indica o seu valor atual; toque numa para alterar a altura e a grelha de ajuste da divisão, os acabamentos, as portas e frentes de gaveta, a espessura das paredes ou se as bancadas entram no orçamento. A largura e a profundidade da divisão são medidas a partir das paredes; mova uma parede para as alterar.
Adicionar item coloca um armário da encomenda ou da Biblioteca de itens.
Os mosaicos adicionam um objeto 3D, uma bancada, uma parede, uma porta ou janela, uma moldura ou uma condição de obra.
As definições da divisão estão recolhidas. Cada linha indica o valor atual; toque numa para a abrir.
Uma divisão nova começa em números redondos na unidade a que o trabalho está definido: 4800 por 3600 mm com um tecto de 2400, uma grelha de 25 mm e paredes de 140 mm em milímetros, ou 16 por 12 pés com um tecto de 8 pés, uma grelha de meia polegada e paredes de quatro polegadas e meia em polegadas. São um ponto de partida para a divisão que vai desenhar, não um padrão — mova uma parede e a divisão acompanha.
Em Adicionar à divisão, escolha Parede, selecione um tipo de parede e escolha Desenhar na planta. Arraste do início ao fim; as extremidades de paredes próximas encaixam entre si, caso contrário é usada a grelha. Escolha Cancelar para sair do modo de desenho. Selecione uma parede para editar o comprimento acabado ou o ângulo: o início fica fixo e as paredes ligadas acompanham a alteração. Um aviso identifica qualquer união que tenha de ficar aberta.
Uma parede padrão é um limite físico, uma divisória ou uma parede de península.
Uma parede de ilha é uma linha de referência invisível para ilhas e trabalhos isolados.
Desenhar na planta permite-lhe arrastar a parede do seu início até ao seu fim.
Adicionar parede coloca uma com o tamanho predefinido, pronta a editar.
Um circuito fechado de paredes contém os armários. Um conjunto aberto não tem um limite envolvente. Os armários de canto fixam-se a uniões de paredes em ângulo reto dentro da divisão ou deslocam-se ao longo de uma parede. Use o seletor Canto para escolher uma união ou Ao longo de uma parede para a libertar.
Planta, Alçados, 3D e Desenhos são quatro vistas da mesma divisão.
Itens e divisão: adicione armários e tudo o resto que fica na divisão.
Proposta, Oficina e Instalador escolhem para que conjunto de desenhos a planta é preparada.
Posicionar e repetir objetos
Selecione um móvel em Plano ou Elevações e escolha Editar item para o personalizar no editor de itens. Escolha Voltar ao trabalho para guardar e regressar à mesma divisão e seleção, e continuar a desenhar. O item reutilizável da biblioteca mantém-se inalterado. Se o item do trabalho representar várias unidades, as alterações aplicam-se a todas.
Editar item abre o armário selecionado no editor de itens.
Duplicar objeto coloca outro e soma um à encomenda.
Use a etiqueta Cantos para encontrar armários de canto. Os cantos de 90° e de 45° existem com dobradiça esquerda e com dobradiça direita; num canto de 90°, o puxador fica na porta que dobra, na sua extremidade exterior. A biblioteca sem moldura inclui um armário superior sobre o fogão com duas portas, de 30 × 18 × 12 pol., e uma prateleira ajustável.
Os frigoríficos, fogões, máquinas de lavar loiça e exaustores de parede seguem as paredes e alinham-se junto aos armários ao serem arrastados na Planta. Selecione um objeto 3D e toque na seta circular ao lado para o rodar 90° no sentido dos ponteiros do relógio em torno do seu centro. A rotação liberta a ligação à parede; arrastá-lo novamente liga-o a uma parede.
O catálogo de objetos 3D inclui uma secção Pés e rodízios: niveladores de pé de armário, pés cónicos de móvel, pernas de móvel, bases de mesa e rodízios, cada um mostrado como assenta, com a placa de fixação em cima. Uma perna que se inclina ou se abre para um lado existe como par esquerdo e direito. São modelos de catálogo para colocar ou inserir num item; os pés sob os armários com pés reguláveis são colocados por si.
Pesquise pelo nome ou escolha uma secção.
Secções como Refrigeração, Cozinhar e Limpeza restringem o catálogo.
Toque num cartão para selecionar um objeto.
Adicionar objeto coloca-o no primeiro espaço livre.
A seta redonda roda o objeto um quarto de volta.
Duplicar objeto coloca outro.
Para adicionar um objeto 3D, escolha Objeto 3D em Adicionar à divisão. Escolha uma secção como Refrigeração, Cozinhar ou Limpeza, ou pesquise pelo nome, toque no cartão de um objeto e escolha Adicionar objeto. É colocado no primeiro espaço livre e fica selecionado: arraste-o para o seu lugar ou toque na seta redonda ao lado para o rodar um quarto de volta. Se não houver espaço livre, o Casework avisa e não coloca nada.
O comprimento mede-se entre os cantos interiores acabados.
A altura aplica-se a todas as paredes da divisão.
Alterne uma parede entre Parede Padrão e Parede de ilha.
O inspetor de parede começa com Comprimento e Altura. O comprimento é medido entre os cantos internos acabados. A altura se aplica a todas as paredes do ambiente. Na vertical, os controles do desenho ficam abaixo do nome do trabalho para que ele possa ocupar várias linhas.
A fila de bibliotecas restringe a biblioteca; os itens que já estão na encomenda continuam listados.
As etiquetas filtram em conjunto a encomenda e a biblioteca.
Em Adicionar item à divisão, a linha por baixo de Pesquisar mostra uma biblioteca de cada vez: Todos, Os meus itens, Essenciais, Sem moldura · rodapé, Sem moldura · pés ou Exaustores. Os itens que já estão na encomenda continuam listados, seja qual for a escolha. Use os botões de etiquetas para filtrar os itens da encomenda e da biblioteca. Todas as etiquetas selecionadas devem corresponder. A pesquisa também encontra nomes de etiquetas. Toque numa etiqueta selecionada para a remover ou limpe os filtros ao lado de Pesquisar.
Selecione um item ou objeto 3D e escolha Duplicar objeto para colocar outra ocorrência com as mesmas dimensões e definições. A cópia fica selecionada para edição. Em Alçados, permanece na parede e face atuais. Se não houver espaço livre, nada é adicionado. Duplicar um armário também adiciona um à sua quantidade na entrada de encomendas, para que o desenho e a encomenda se mantenham coerentes, e para no limite de 500 da encomenda. Um objeto 3D não tem linha de encomenda, pelo que nenhuma quantidade muda.
Posição central mede os objetos fixados à parede a partir da esquerda ou da direita, olhando de frente para eles. Portas, janelas e condições de obra também têm campos de centro. Objetos 3D livres usam as coordenadas X e Y do ambiente para seu centro. Digitar X ou Y de um armário de canto libera sua fixação ao canto.
Em Alçados, escolha Objeto 3D em Adicionar à parede para inserir um eletrodoméstico, móvel ou decoração na parede e no lado atuais. O objeto usa a sua altura de instalação ou superfície de apoio. Edite tamanho, altura e posição central no inspetor do alçado.
Em Alçados, escolha Porta ou janela em Adicionar à parede para colocar uma porta ou janela na parede que está a ver. Fica centrada na parede e selecionada. Toque numa porta ou janela no alçado, ou em Portas e janelas, para a editar aí mesmo. O inspetor começa por Tamanho do vão; Posição final indica Da esquerda e Da direita até às suas arestas, de frente para a parede, e Posição central mede até ao seu centro.
Arraste uma porta ou uma janela no alçado para a deslizar ao longo da parede e para cima ou para baixo. Ajusta-se às extremidades e ao meio da parede, às portas e janelas vizinhas, às arestas e aos centros dos móveis e ao centro de um lava-loiça, de uma placa ou de uma torneira; um peitoril ajusta-se à bancada por baixo e um lintel por baixo dos armários altos. Duas aberturas nunca se sobrepõem. Com uma selecionada, Duplicar coloca uma cópia no troço livre mais próximo da mesma parede e Eliminar remove-a; ambos estão no topo do seu painel.
Um objeto 3D redimensionado é desenhado com o novo tamanho. No tamanho do catálogo, aparece como o catálogo o desenha; alterar a largura, a profundidade ou a altura estica o modelo apenas nessa direção, em 3D, nos alçados e nos PDF de desenhos. Os frigoríficos, os frigoríficos de vinhos, as máquinas de lavar loiça e os micro-ondas integrados preenchem exatamente o seu tamanho.
A linha de etiquetas começa, quando disponíveis, por Armários inferiores, Armários de parede, Armários altos, Armários de lava-loiça, Cantos, Painéis e enchimentos. As restantes etiquetas seguem por ordem alfabética.
Em Planta, selecione um item para editar a largura, profundidade e altura logo após Código da planta. Em Alçados, as dimensões aparecem perto do topo do inspetor. A ação de eliminar a vermelho aparece após Duplicar objeto. Desfazer restaura a colocação eliminada e a respetiva quantidade na encomenda em conjunto.
Eliminar móveis e divisões
Eliminar um móvel em Planta ou Alçados também atualiza a entrada de encomendas. Se não restar nenhum exemplar colocado e a quantidade encomendada for um, a linha da encomenda é removida. Caso contrário, uma quantidade superior às ocorrências restantes diminui uma unidade; podem restar quantidades adicionais sem colocação. Eliminar uma divisão aplica a mesma regra a cada móvel nela contido. A última divisão não pode ser eliminada. Desfazer restaura o desenho e a encomenda em conjunto. A entrada de encomendas mostra o número de ocorrências colocadas e as divisões de cada linha.
Bancadas
Para adicionar uma bancada, escolha Bancada em Adicionar à divisão. Cobrir os alinhamentos de armários coloca pedra em cada alinhamento de armários baixos que não a tenha, acompanhando os armários por baixo; fica esbatido quando todos os alinhamentos já a têm. Desenhar uma bancada personalizada abre uma forma para desenhar livremente, que depois coloca numa parede ou numa ilha.
Cobrir os alinhamentos de armários coloca pedra em cada alinhamento de armários baixos que não a tenha.
Desenhar uma bancada personalizada abre uma forma para desenhar livremente e depois colocar.
Uma bancada nova fica selecionada, e o seu inspetor define a etiqueta, o material, se está incluída no orçamento, e a espessura, o balanço da face, o balanço na extremidade e a altura da bancada. Para selecionar uma de novo, toque no seu rebordo frontal na planta; amplie se o balanço for difícil de tocar. Editar a forma livremente transforma uma bancada que acompanha os armários numa forma que controla, e as alças azuis nas extremidades de uma bancada que acompanha os armários alteram até onde ela chega.
Editar a forma livremente transforma a bancada numa forma que controla.
Material escolhe a pedra ou o laminado.
Orçamento inclui ou exclui esta bancada; aplica-se a definição da divisão, a não ser que a substitua.
Esta secção define a espessura, o balanço da face e o balanço na extremidade.
Uma bancada que acompanha a sequência termina à face da borda do armário quando um fogão ou armário alto toca na extremidade. As extremidades contra paredes de retorno também não têm balanço lateral. Uma extremidade livre mantém o balanço configurado. As máquinas de lavar loiça ficam sob a bancada.
Uma bancada acompanha o alinhamento de armários que a suporta. Ao unir dois alinhamentos, as bancadas que os acompanham fundem-se numa única peça; a primeira mantém o material, as definições e as notas. Um aviso identifica a bancada absorvida e Desfazer restaura a edição. As bancadas com extensão própria ou forma desenhada mantêm-se separadas.
A pedra sobre um canto diagonal acompanha a frente do armário e a saliência frontal. Use o inspetor da bancada para editar espessura, saliências, altura, extensão, forma e material. Introduzir um valor derivado liberta esse valor do alinhamento; use o respetivo controlo de reposição para voltar a acompanhá-lo. Os lava-loiças e as placas de cozinha criam vãos segundo o recorte do catálogo, ajustado ao tamanho do objeto. Quando chegar o molde do fabricante, introduza-o em Recorte de bancada, no inspetor do objeto; uma medida introduzida é usada tal como está. Um lava-loiça, uma placa de cozinha ou uma torneira pousados a menos de cerca de 3 pol. (75 mm) do centro do armário inferior por baixo ficam centrados nesse armário, em Planta e em Alçados.
Em Editar forma da bancada, selecione um bordo e defina o tipo de bordo como Cascata para descer a pedra até ao chão, ou até uma altura que indique acima dele. Uma cascata exige um bordo reto, pelo que deve endireitar primeiro um trecho curvo; partir um bordo que tenha uma dá origem a duas. O painel é desenhado em 3D e no alçado de parede onde é desenhado o seu próprio alinhamento, pelo que uma bancada sem armários por baixo não tem nenhum dos dois num alçado. A sua face é somada à área de bancada que o orçamento calcula, medida até ao topo acabado.
Revestimentos de parede
Em Alçados, escolha Desenhar revestimento de parede no painel de ferramentas e toque nos cantos de uma forma fechada na parede. Toque novamente no primeiro ponto, ou escolha Fechar forma, para terminar. Um canto alinha-se com as extremidades e os cantos acabados da parede, o chão e o teto, as arestas dos armários e objetos na parede, o topo e as extremidades da bancada, as arestas de portas e janelas e os cantos de outros revestimentos de parede; em qualquer outro ponto, alinha-se com a grelha da divisão. Enquanto arrasta um canto, uma guia tracejada mostra a linha com que se alinhou. Desfazer ponto remove o último canto e Cancelar descarta o desenho.
Um revestimento de parede precisa de pelo menos três cantos e de no máximo 256, e tem de ficar dentro da parede sem se cruzar nem tocar em si próprio; o Casework indica o que corrigir. As portas e janelas recortam-no, pelo que o acabamento nunca cobre uma abertura.
O novo revestimento fica selecionado. O inspetor define o nome e o acabamento, Editar forma permite arrastar os cantos e Eliminar revestimento de parede remove-o. Uma parede pode ter vários revestimentos.
Um revestimento de parede utiliza o acabamento de revestimento da divisão, salvo se lhe atribuir um próprio. Defina o acabamento da divisão no painel de ferramentas dos Alçados, ou na Planta, em Acabamentos, onde Todos os acabamentos dos revestimentos de parede substitui cada escolha individual. São oferecidos acabamentos de ladrilho, pedra, betão, tijolo e metal, e o controlo de rotação roda o padrão.
Os revestimentos de parede aparecem nos Alçados, em 3D e nos PDF de desenhos, e uma parede que tenha apenas um revestimento recebe mesmo assim uma página de alçado. São acabamentos desenhados e não são acrescentados ao orçamento nem à lista de corte. Eliminar uma parede elimina os seus revestimentos.
Molduras
Em Planta, escolha Moldura em Adicionar à divisão e selecione um tipo e Automático ou Desenho manual. As cornijas e remates superiores automáticos seguem os armários superiores e altos selecionados; as molduras inferiores seguem os armários superiores. As extremidades expostas retornam à parede e os espaços mantêm-se abertos. Um percurso manual fica no local onde o desenhou quando os armários se movem.
Automático acompanha os armários que escolher; Desenho manual acompanha um percurso que desenhar.
O tipo é moldura de cornija, remate superior + cornija de teto ou moldura inferior.
Escolha que armários a moldura acompanha.
Adicionar cria-a.
Escolha Adicionar para a criar. A moldura nova fica selecionada, e o seu inspetor mostra o seu comprimento total junto a Editar moldura, para alterar o tipo, os armários, o perfil ou o acabamento, e Eliminar moldura. Todas as molduras da divisão estão também listadas em Adicionar à divisão, onde pode escolher uma para a selecionar.
Editar moldura altera o tipo, os armários, o perfil, a altura ou o acabamento.
Eliminar moldura remove-a.
Escolha um perfil de talão, shaker, meia-cana ou plano e edite a altura instalada, a projeção e a espessura. Um conjunto de remate superior inclui a cornija, uma face vertical e uma aba horizontal em L. A altura ajusta-se ao teto da divisão, a menos que a defina manualmente. Também pode editar a sobreposição da cornija, a profundidade da aba, a espessura do remate superior, os deslocamentos e o acabamento.
O orçamento separa os pés lineares instalados do material comprado. Escolha Comprado ou Fabricado na oficina e verifique depois o custo inicial, o comprimento das barras, as margens de corte e a mão de obra face aos seus próprios custos — uma moldura nova chega com um custo de referência e uma previsão de montagem, não em branco. O conjunto do remate superior e a cornija têm custos separados. As listas de corte de produção mostram os comprimentos dos segmentos e brutos, as larguras, as espessuras e os ângulos de junta em planta. Um corte demasiado comprido precisa de material mais longo ou de uma emenda especificada.
As molduras de um trabalho são orçamentadas uma única vez, para todas as divisões, independentemente dos armários que selecionar; o orçamento indica-o acima do seu total. «Incluir no orçamento» abrange apenas o preço — uma moldura excluída continua a ser desenhada e continua a aparecer na lista de corte de produção.
Rodapés
Um rodapé é a tábua que esconde os pés sob os armários da coleção com pés reguláveis. Em Planta, escolha Rodapé em Adicionar à divisão e depois Automático ou Desenho manual. Automático reveste as frentes e os topos expostos dos armários sobre pés, com recuo em relação à borda para que a tábua fique à frente dos pés; uma parede, um eletrodoméstico ou um armário com rodapé próprio termina um troço, e a traseira de um armário fica para a parede. Cortam-se meias-esquadrias nos cantos. Um rodapé manual segue o percurso que desenhar, com a tábua à sua direita.
A altura, a espessura, o recuo e a folga acima do chão são editáveis; os valores iniciais vêm das suas definições de pés e rodapé, fornecidas como uma tábua de 18 mm a 25 mm do armário que preenche a altura de pé de 4½ pol, e «Usar valores predefinidos» repõe-nos. A tábua tem a espessura da placa de que é cortada. Escolha Adicionar para o criar; o seu inspetor mostra o troço, a placa e de onde ela provém, com Editar rodapé e Eliminar rodapé.
A placa vem do rodapé, senão da divisão, senão do material de rodapé do trabalho: a placa própria de um rodapé prevalece sobre a da divisão, e a da divisão sobre a do trabalho. Rodapé é uma linha própria junto a Portas em Materiais, em Definições, Predefinições de novos trabalhos, e em Propriedades do trabalho. Um trabalho novo começa com a mesma placa das portas, e pode escolher qualquer placa como a predefinida da sua oficina. A da divisão define-se em Rodapé, nas definições da divisão, e a de um único rodapé em Material enquanto o edita.
O rodapé corta-se como as oficinas costumam fazer: em tiras compridas, e não numa tábua separada para cada troço. O Casework soma todos os troços da mesma altura, acrescenta a sua margem de desperdício e arredonda por excesso para tiras inteiras do comprimento da placa; o instalador corta-as à medida em obra e em meia-esquadria. A lista de materiais tem uma linha por placa e altura, os diagramas de corte encaixam as tiras com as peças dos armários, e a lista de corte de produção dá também os comprimentos a cortar. Um troço mais comprido do que uma tira é dividido em secções iguais e as uniões são contadas. O rodapé é valorizado pela placa, a menos que introduza uma taxa, por pé linear ou metro, ou por pé quadrado ou metro quadrado das tiras compradas; a mão de obra define-se por pé, por troço e por canto. Os cortes de rodapé têm uma secção própria na lista de corte de produção, e os rodapés de um trabalho são orçamentados uma só vez, sejam quais forem os armários selecionados.
Desative Cortar as tábuas de rodapé na oficina nas definições de Pés e rodapé, para a oficina, um trabalho, uma divisão ou um único rodapé, se comprar o rodapé já feito ou o cortar em obra. Um rodapé que não é cortado sai dos diagramas de corte e da lista de corte de produção; o orçamento continua a valorizar as suas tiras.
Verificar e emitir desenhos
Os conjuntos de desenhos incluem a vista 3D geral de coordenação e uma vista 3D adicional para cada face de parede com elementos visíveis. As vistas de parede mostram os elementos dessa face; paredes vazias não acrescentam páginas 3D. Os alçados e as cotas usam as mesmas coordenadas de parede que o planeador.
As linhas de cota da planta e dos alçados medem os armários, portas e janelas ao longo de cada parede, e os eletrodomésticos grandes que ocupam o seu próprio espaço na parede: frigoríficos e frigoríficos de vinhos, máquinas de lavar loiça, fogões, exaustores, micro-ondas sobre o fogão, máquinas de lavar e de secar roupa. Lava-loiças, torneiras e placas, fornos de parede e outros eletrodomésticos encastrados num armário ficam cobertos pela cota do armário; o mobiliário e a decoração não são cotados.
Alçados é uma das quatro vistas da mesma divisão.
Utilize as setas para alternar entre paredes ou abra o menu de parede para ir diretamente para uma.
Desenhar revestimento de parede inicia uma forma fechada na parede atual. Escolha o acabamento e a rotação depois de desenhar.
3D mostra a divisão tal como é construída. Arraste para orbitar e use a pinça para ampliar.
Casework enquadra os armários; Divisão mostra a divisão inteira.
As vistas 3D são tiradas da frente dos móveis. A vista 3D de uma parede é tirada de dentro da divisão e mostra apenas a bancada e a cornija sobre os armários dessa parede. Os alçados desenham cada porta tal como está montada, vista da divisão, pelo que um armário de canto mostra a cada parede a porta voltada para ela. Num alçado, um objeto 3D visto de frente é desenhado com as linhas da sua própria frente, como as portas, o puxador e os comandos; visto de lado, é um contorno.
Em 3D, a luz é ajustada à vista, tal como a câmara: vem de cima e da frente dos móveis para os quais está a olhar, um pouco desviada para o lado oposto ao seu, pelo que as frentes ficam iluminadas e o lado que vê fica numa sombra mais suave. Acompanha a vista enquanto a faz orbitar. As vistas 3D dos PDF de desenhos são iluminadas da mesma forma e renderizadas com resolução de impressão.
Use Elevações e 3D para revisar o ambiente de diferentes pontos de vista e resolver todos os problemas de coordenação. Escolha Desenhos para visualizar os conjuntos de proposta, oficina ou instalação antes de compartilhar o PDF.
O posicionamento automático dos puxadores usa a altura de cada porta acima do chão. Uma porta inteiramente acima de 42 polegadas (1066,8 mm) usa o bordo inferior; uma porta inteiramente abaixo usa o bordo superior. Se a porta abranger essa altura, o puxador fica normalmente próximo das 42 polegadas, dentro dos bordos da porta; as portas adjacentes sobrepostas usam o bordo comum mais próximo. Os puxadores de gaveta permanecem centrados, salvo substituição da posição.
Uma posição de ferragem definida explicitamente tem prioridade sobre a colocação automática. As miniaturas dos itens, vistas 3D, alçados e PDF de desenhos mostram a posição calculada do puxador ou botão, incluindo alterações manuais.
Escolha uma frente na biblioteca de estilos, defina o seu perfil e defina o preço como fabrico próprio ou compra.
Escolher um estilo
As portas e as frentes de gaveta usam a mesma biblioteca de estilos e são escolhidas separadamente. Propriedades do trabalho > Portas e frentes de gaveta define a predefinição do trabalho, as propriedades de uma divisão substituem-na nessa divisão e os ajustes do item substituem-na num único móvel. Selecionar uma frente no editor substitui a do seu grupo ou apenas a dessa peça. Escolha «Usar o estilo superior» para limpar uma substituição e seguir o nível acima.
A biblioteca fornecida contém frentes lisas e com vidro, molduras Shaker, painéis elevados e com arco de catedral, uma frente de vidro com quadrículas e um conjunto de perfis de MDF. Escolher um estilo copia a sua especificação para o trabalho, pelo que uma edição posterior da biblioteca nunca altera um trabalho já orçamentado. Os ficheiros guardados antes de existirem estilos permanecem lisos até que se escolha um estilo.
Os estilos novos são adicionados à sua biblioteca quando a app é atualizada. As suas próprias edições, mudanças de nome, preços e cópias nunca são alteradas, e um trabalho já orçamentado mantém a especificação com que foi orçamentado.
As frentes de gaveta pequenas têm uma terceira atribuição própria. Defina o estilo das frentes de gaveta pequenas em qualquer um dos mesmos níveis e a altura limite das frentes de gaveta pequenas em Propriedades do trabalho > Portas e frentes de gaveta ou nas definições do item. Uma frente de gaveta que termine abaixo do limite usa o estilo pequeno, com material e espessura próprios; uma exatamente no limite ou acima usa o estilo de frente de gaveta normal. O limite de origem é de 7 polegadas e o valor zero desliga a regra. É comparada a altura acabada da frente tal como é construída, pelo que uma frente dimensionada a partir do seu vão é medida depois de ajustada e não pelo valor introduzido. As portas nunca são afetadas.
Adapte-o à sua oficina
Em Materiais, Estilos de porta, duplique um estilo para criar um padrão da oficina e edite as larguras de travessa e montante, os materiais do painel e do vidro, os acréscimos de junção e os preços. «Personalizar este estilo» edita a cópia detida pela seleção que está a ver, sem tocar na biblioteca.
As larguras iniciais de travessa e montante, os rebaixos, a profundidade de macho e ranhura e as folgas são ajustes da oficina, não medidas tiradas da sua construção. Defina-os conforme a sua oficina constrói realmente uma moldura antes de confiar na lista de corte.
Defina o perfil
O perfil da porta determina o que a fresa deixa. O contorno interior forma o degrau até ao painel, o bordo exterior forma o contorno da própria porta e a superfície do painel acrescenta rasgos verticais, estriado ou painel ranhurado. O painel elevado, a altura do arco de catedral, uma moldura aplicada, um rasgo perimetral e as colunas e filas de uma frente com quadrículas também se definem aqui.
Cada cota do perfil é um valor de partida da oficina, não uma medida tirada de uma fresa. As predefinições de MDF mantêm as larguras de travessas e montantes e os recuos de painel indicados pelos seus desenhos de referência, e usam valores de partida editáveis para profundidades de contorno, raios de canto e junções. Confirme as fresas, os moldes de vidro e os acréscimos de maquinação antes de cortar. Verifique o espaçamento do padrão e a posição dos rasgos em frentes estreitas.
O que a produção recebe
Uma frente de moldura e painel produz dois montantes, duas travessas cortadas com o acréscimo de junção e um painel central. Uma moldura fresada e painel produz uma peça de moldura com o vão passante e um painel separado. Uma peça em bruto de MDF fresada produz uma única peça com um rebaixo. Os estilos com vidro produzem um vão real e uma linha de vidro em «Portas e vidro» na lista de materiais. As frentes compradas são encomendadas em vez de cortadas e ficam fora do aninhamento e dos ficheiros DXF de corte.
Uma moldura aplicada é cortada como peça própria, e a porta por baixo perde a projeção da moldura da sua própria espessura. Uma frente com quadrículas acrescenta as suas barras verticais e horizontais. Painéis perfilados, travessas em arco e molduras chegam como peças de corte: a moldagem, as junções e a fixação do vidro continuam a ser trabalho da oficina, e o vidro de um vão curvo é uma peça envolvente e não um molde acabado.
Os ficheiros DXF da moldura descrevem as peças de corte. As junções e a fixação do vidro continuam a ser trabalho da oficina. Uma frente demasiado pequena para a sua moldura ou painel é comunicada como erro e fica fora das quantidades de corte, em vez de ser cortada com uma medida impossível.
Um preço de estilo por pé quadrado substitui o custo de material e de orla dessa frente, e o mínimo por frente aplica-se a cada porta antes da quantidade. As frentes compradas sem preço, e o vidro sem preço, são comunicados como preços em falta em vez de serem tratados como gratuitos. Escolha um material de painel real, caso contrário o painel é valorizado como uma placa separada sem preço próprio.
Uma predefinição de MDF que pede placa de 22 mm ou 25 mm fica sem preço até que a sua oficina tenha essa espessura em stock ou dê ao estilo um preço de porta. Nunca toma a tarifa da placa de 19 mm. Os painéis, o material de moldura mais fino e as molduras aplicadas são valorizados como material próprio, pela mesma razão.
Defina quantas cavilhas ou parafusos leva uma união e onde ficam.
Quantos
As uniões com cavilhas, aparafusadas e com parafusos de bolso decidem as suas fixações de duas maneiras. Um número fixo usa o número que introduzir, seja qual for o tamanho que a peça venha a ter. Quantas o espaçamento exigir acrescenta outra fixação sempre que duas ficarem mais afastadas do que a distância máxima, e depois distribui a fila uniformemente.
Um espaçamento continua certo quando um móvel muda de tamanho; um número não. Com os valores fornecidos de 25 mm em cada extremidade e 250 mm de espaçamento máximo, uma união de caixa de 600 mm leva quatro cavilhas e uma de 1200 mm leva seis, sem nada ser reescrito. Só é mostrado o campo que a regra usa.
Onde a fila começa e acaba
A partir do início e A partir do fim são distâncias separadas, pelo que uma união a 12 mm da aresta à vista e a 50 mm da que não se vê é um único ajuste. As duas extremidades medem-se ao longo da própria aresta da peça maquinada, não a partir da frente do móvel.
Defina isto na linha da união numa peça, ou uma vez na predefinição em Uniões. Alterar uma predefinição não altera as uniões que já têm os seus próprios valores.
Valores que não funcionam
O Casework comunica-os em vez de os corrigir, para que o desenho corresponda sempre ao que pediu. Recuos que se encontram ou se cruzam numa união curta furam uma fixação ao centro e geram um aviso com o nome da união. Um espaçamento máximo de zero ou menos volta à predefinição da oficina e diz isso. Um espaçamento que pede mais de 64 fixações, ou um número acima de 200, é limitado e comunica o que foi pedido.
Os avisos aparecem na lista de problemas com o nome da união. Não impedem a exportação, por isso reveja-os antes de maquinar.
Onde as duas peças se encontram
Ambas as peças de uma união são furadas nos mesmos sítios. Quantas fixações há, e onde ficam, é calculado uma só vez a partir do comprimento em que as duas peças realmente se sobrepõem — por isso uma cavilha tem um furo à sua frente, mesmo que as peças tenham comprimentos diferentes, estejam desalinhadas ao longo da união ou sejam montadas ao contrário.
Isto significa que uma união cujas peças mal se sobrepõem leva poucas fixações, porque é essa a união que desenhou. Se um móvel parecer pouco fixado, verifique até onde as duas peças realmente se encontram antes de alterar o espaçamento.
Em dois casos volta a dispor-se cada peça ao longo da sua própria aresta. Uma união cujas peças não chegam a tocar-se é comunicada na lista de problemas. Uma peça rodada num ângulo que não seja um quarto de volta é posicionada pela caixa que a envolve e não pelas suas próprias arestas, por isso a sua sobreposição não pode ser medida e não é emitido qualquer aviso. Verifique as posições dos furos no desenho em ambos os casos.
Configure materiais, uniões, ferragens, taxas e identidade do documento.
O primeiro arranque
Na primeira vez que abre, o Casework pergunta três coisas que não pode adivinhar: as unidades em que lê, a moeda em que os seus orçamentos são escritos e se a aplicação é clara ou escura. Cada uma mostra o que produz à medida que toca, e as três estão depois nas Definições — as unidades e as medidas de armário em Predefinições de novos trabalhos, a moeda em Orçamentação e o aspeto em Preferências.
Unidades: como cada dimensão é escrita no ecrã e nos seus desenhos.
Moeda: em que moeda são escritos os seus orçamentos e a sua lista de preços.
Começar a trabalhar guarda as respostas. Todas ficam em Definições.
Escolher milímetros oferece também começar com medidas de armário métricas. É uma oferta, não uma consequência: uma unidade é como uma medida é escrita e um padrão é o que o armário realmente é. Ler em milímetros deixa um armário inferior de 34½ polegadas nas 34½ polegadas, escrito como 876,3 mm.
Bibliotecas da oficina
Use Materiais, Uniões e Ferragens para corresponder ao que a sua oficina realmente tem em stock e com que constrói. Cada um abre um índice de categorias, e cada categoria tem a sua própria página e a sua própria pesquisa; a tinta é uma categoria de Materiais. Os itens e trabalhos novos copiam estas definições, para que o trabalho existente não mude quando a biblioteca mudar mais tarde.
Os estilos de porta definem de que são feitas as portas e as frentes de gaveta e como são orçamentadas.
As placas, as aparências, a fita de orla e a tinta correspondem ao que a sua oficina tem em stock.
Restaurar os materiais incluídos repõe apenas a lista deste ecrã; as uniões e as ferragens ficam intactas.
Uniões define como um móvel se mantém unido, incluindo quantas cavilhas ou parafusos leva uma união e onde ficam. Consulte Uniões e espaçamento das fixações.
As uniões com cavilhas definem quantas cavilhas leva uma união e onde começa a fila.
As uniões aparafusadas e com parafusos oblíquos definem-se da mesma maneira.
Restaurar as uniões incluídas repõe apenas a lista deste ecrã.
Materiais contém também Estilos de porta, que definem de que são feitas as portas e as frentes de gaveta e como são valorizadas. Consulte «Estilos de porta e de frente de gaveta».
Restaurar a lista incluída repõe apenas o que esse ecrã contém, por isso restaurar os materiais deixa as suas uniões e ferragens como estão. Pergunta antes de substituir seja o que for e não pode ser anulado. Os itens e trabalhos já criados mantêm as suas próprias cópias em qualquer caso.
Defina os seus custos
Um orçamento é construído com números que define. Definições, e depois Orçamentação, contém uma taxa horária de fabrico, acabamento, montagem e instalação, a sua margem sobre o custo, o nome e a taxa do imposto, e as condições impressas sob o total num orçamento de cliente.
Uma taxa horária para cada departamento.
A margem sobre o custo define o preço que orça; a margem bruta resultante é mostrada abaixo.
O nome e a taxa do imposto são impressos sob o total.
Cada item guarda as horas de que precisa em cada departamento, e as quantidades do trabalho multiplicam-nas. Num item incluído, abra o menu do seu cartão em Itens, escolha Ver detalhes e depois Editar estimativa: as suas horas substituem o tempo do sistema, mantêm-se nas atualizações da app e aplicam-se aos itens que adicionar ou copiar depois. Os trabalhos e Os meus itens já criados mantêm as horas que têm. Nos seus próprios itens, as mesmas horas estão em Editar detalhes.
Editar estimativa altera as horas de mão de obra deste item.
Escreva as suas horas; uma linha que altere fica marcada como O seu valor personalizado.
A seta junto a um valor personalizado volta ao tempo do sistema.
Os custos dos materiais vêm das suas bibliotecas: o preço de uma placa por placa, o preço de uma fita de orla por metro linear e o seu desperdício, o custo de uma tinta por área, o preço de um estilo de porta e o preço das ferragens. Altere-os em Materiais e Ferragens.
Num trabalho, Orçamento soma tudo. Custo de fabrico mostra quanto o trabalho lhe custa, Preço de venda acrescenta a sua margem sobre o custo, e as verificações do orçamento listam o que rever antes de orçamentar.
Alterne entre o que o trabalho lhe custa e o preço de venda.
As verificações listam o que rever antes de orçamentar.
Adicione os seus próprios materiais
Para adicionar uma placa, abra Materiais, escolha Placas e depois Adicionar uma placa. Dê-lhe um nome, indique a sua espessura real e como é vendida, por exemplo 18mm, diga se tem veio e se pode ser pintada, e defina o preço e a unidade em que é expresso. Um trabalho copia a biblioteca quando é criado, por isso uma placa nova fica disponível no trabalho seguinte.
Dê um nome à placa.
A espessura é a medida real, não a etiqueta.
O preço e a unidade em que é expresso alimentam o orçamento.
A fita de orla funciona da mesma forma: escolha Adicionar uma fita de orla e dê-lhe um nome, uma espessura, um aspeto, um preço por metro linear e uma percentagem de desperdício. A espessura é subtraída à peça para dar a medida de corte em cada bordo a que a fita está atribuída.
Dê um nome à fita.
Preço por metro linear.
O desperdício contempla as sobras e o aparar.
Uma tinta tem um nome, um código, uma cor, um brilho fosco, acetinado ou brilhante, e um custo por área. Esse custo é todo o esquema de acabamento, selante e demãos finais, apenas em material; a mão de obra do acabamento fica nas horas do item. Deixe-o vazio para nomear o acabamento num orçamento sem lhe atribuir preço.
Dê um nome à tinta.
O custo de material de todo o esquema de acabamento para uma unidade de área.
Os materiais incluídos estão bloqueados. Para alterar um, use o botão de copiar ao lado para fazer uma cópia sua.
Definições
Em Definições, introduza a identidade da sua oficina para orçamentos e desenhos, as taxas de mão de obra e as regras fiscais, as predefinições de novos trabalhos, as etiquetas de itens e os nomes das camadas DXF. Reveja os preços e taxas de referência antes de usar um orçamento com um cliente.
Predefinições de novos trabalhos define de onde parte cada novo trabalho, incluindo as medidas padrão.
A sua oficina contém a identidade que aparece nos orçamentos e nos desenhos.
Orçamentação contém as taxas de mão de obra e as regras de impostos.
Novidades e dicas aparecem depois de abrir a app: as novidades uma vez por cada compilação, e as dicas até as desativar. Volte a abri-las quando quiser em Definições, Ajuda e informação.
Predefinições de novos trabalhos contém Medidas padrão, que preenche a altura e a profundidade com que cada família de armários começa. Imperial é o padrão norte-americano em polegadas; métrico é o sistema europeu de 32 mm, uma caixa de 720 mm sobre um rodapé de 150 mm. Escolher um move também a altura a que os armários de parede ficam suspensos, a não ser que tenha escrito aí a sua própria altura. Escreva sobre qualquer uma das oito medidas e o conjunto passa a ser seu, e o controlo indica Personalizado.
Crie listas de corte, desenhos, diagramas de otimização e ficheiros DXF.
Exportar do trabalho
Abra Exportar a partir de um item ou trabalho e escolha a saída de que precisa. O Casework prepara o ficheiro e depois abre o menu de partilha do sistema. Escolha você mesmo Ficheiros, AirDrop, Mail, um destino USB ou outra aplicação.
O ficheiro do trabalho é o trabalho completo num único ficheiro portátil.
As saídas de produção, como a lista de materiais, requerem o Casework Pro; uma linha marcada com Pro desbloqueia-se com ele.
Os diagramas de corte encaixam em conjunto as quantidades selecionadas por material.
As saídas de produção — listas de corte, desenhos, diagramas de encaixe e DXF — requerem o Casework Pro; uma linha assinalada com Pro abre o ecrã de compra. O ficheiro de projeto e o ficheiro de trabalho são sempre gratuitos.
Transferir um trabalho
Em Trabalhos, abra o menu de ações de um trabalho e escolha Exportar ficheiro do trabalho. O ficheiro .caseworkjob inclui os itens da encomenda, as propriedades do trabalho, as plantas das divisões e os desenhos anexos. Descarregue ou volte a anexar qualquer desenho em falta antes de exportar.
No dispositivo de destino, escolha Importar trabalho em Trabalhos e selecione o ficheiro. Abre-se como um trabalho separado com um nome único; os trabalhos existentes e as predefinições da oficina mantêm-se. Os ficheiros de trabalho não podem exceder 256 MiB e cada desenho não pode exceder 25 MiB.
Transferir um item
Uma montagem viaja como um ficheiro de item .casework. Abra Exportar a partir de um item e escolha o ficheiro de projeto, que é sempre gratuito, e depois partilhe-o como qualquer outra saída.
No dispositivo de destino, escolha Importar itens na Biblioteca de itens e selecione um ou mais ficheiros .casework. Cada um chega como um item novo com identidade própria, pelo que importar o mesmo ficheiro duas vezes acrescenta uma segunda cópia e nada do que já está no dispositivo é substituído. Se um ficheiro não puder ser lido, toda a seleção é recusada e nada é adicionado; a mensagem indica esse ficheiro para que possa importar os restantes sem ele. Um ficheiro de item não pode exceder 64 MiB e uma seleção não pode ter mais de 100 ficheiros nem 64 MiB no total, pelo que vários itens grandes podem ser recusados em conjunto embora cada um fosse importado sozinho.
Identificação e nomes DXF
Os nomes dos ficheiros DXF de um trabalho identificam a linha da encomenda, as divisões e o móvel; os ficheiros por peça também indicam a peça. Por predefinição, o desenho apresenta esta identificação acima da geometria na camada IDENTITY. Em Definições, Camadas DXF, use Etiqueta de encomenda e divisão para mudar a camada ou desativar a etiqueta. Desativá-la mantém a identificação no nome do ficheiro. Exclua as camadas de identificação e de texto das peças das operações de maquinação. Os nomes dos ficheiros exportados e o texto DXF usam aproximações ASCII; os nomes longos são abreviados e os duplicados recebem números. Os nomes guardados mantêm a grafia original.
Diagramas de corte e máquina de corte
Os diagramas de corte seguem a máquina de corte do trabalho, definida em Propriedades do trabalho, em Máquina de Corte. Os trabalhos novos partem de Definições, Predefinições de novos trabalhos, e um item aberto sozinho mantém a sua. Uma seccionadora dispõe cada placa em cortes de bordo a bordo, primeiro longitudinais ou transversais, em duas a quatro fases, e numera cada corte pela ordem em que é feito. Os diagramas de corte exportados indicam a medida a que regular a serra: está escrita junto a cada corte onde a tira é suficientemente larga, e uma página de sequência de cortes depois de cada placa lista todos os cortes com a sua medida e comprimento, para que as tiras estreitas e as peças muito próximas nunca fiquem sem indicação.
Um diagrama de corte para seccionadora apara apenas os bordos da placa contra os quais há peças encostadas. Um bordo que nenhuma peça alcança fica como está, o que poupa um corte e deixa uma sobra maior.
Quando a serra corta em pacotes, um diagrama representa uma pilha de placas idênticas e indica quantas a vermelho no topo: corte-as em conjunto. Uma fresadora CNC encaixa as peças pelo seu contorno real, afastadas o diâmetro da fresa, e pode colocar peças pequenas dentro de um recorte de lados retos. A folga entre peças aplica-se apenas à serra.
Verifique antes da fabricação
Reveja as dimensões, as espessuras de material, a espessura de corte, as operações de ferramenta, o sentido do veio, a orla e a pré-visualização das camadas DXF antes de enviar ficheiros para uma máquina. Uma exportação bem-sucedida não substitui a revisão dos desenhos de oficina nem um ensaio em vazio da máquina.
Mantenha uma cópia portátil de projetos, trabalhos, bibliotecas e predefinições.
Criar uma cópia de segurança
Definições > Cópia de segurança e iCloud > Criar uma cópia de segurança cria uma cópia do Casework com todos os itens e trabalhos legíveis deste dispositivo, além das bibliotecas da oficina, etiquetas de itens, definições de orçamentação e predefinições para novos trabalhos. Um item ou trabalho ilegível permanece no dispositivo e é ignorado; por isso, reveja as contagens da cópia antes de confiar no ficheiro. Guarde o ficheiro num local separado do dispositivo.
Sincronizar com o iCloud está desativado por predefinição e requer o Casework Pro.
Criar uma cópia de segurança escreve todos os itens e trabalhos deste iPad num ficheiro que guarda.
Restaurar a partir de uma cópia de segurança mostra o que um ficheiro de cópia contém antes de alterar seja o que for.
Sincronizar com o iCloud
Definições > Cópia de segurança e iCloud permite ativar a sincronização privada com o iCloud neste dispositivo. O Casework mantém uma cópia de trabalho local e sincroniza projetos, trabalhos, anexos e definições da oficina através da sua conta Apple.
A sincronização requer o Casework Pro e para quando o Pro termina. O seu trabalho local permanece no dispositivo e esta definição é memorizada, pelo que a sincronização retoma onde ficou se voltar a subscrever. Criar e restaurar uma cópia de segurança é sempre gratuito.
Se o mesmo projeto ou trabalho for alterado de forma independente em dois dispositivos, o Casework mantém a versão do iCloud com o nome original e preserva a outra versão como uma cópia de conflito datada. Reveja ambas e elimine a que já não precisa.
Restaurar com segurança
Restaurar lê primeiro o ficheiro e mostra uma pré-visualização do resultado. Fundir acrescenta o trabalho cujo identificador ainda não está no dispositivo e deixa intactos o trabalho existente e as definições da oficina. Substituir faz o dispositivo coincidir com a cópia de segurança e pode remover trabalho que não conste dela. Reveja com atenção a pré-visualização antes de escolher Substituir.
Resolva problemas de exportação, armazenamento e modelo.
Uma alteração é recusada
Procure o aviso de conflito e selecione as relações que indica. Altere ou remova a relação em conflito antes de tentar novamente a edição. O Casework não força uma peça através das restrições que definem a construção.
Um ficheiro não será exportado
Resolva os problemas de validação mostrados no item, confirme que o modelo tem peças e verifique se o dispositivo tem espaço livre. Para DXF, reveja os modelos de camada em Definições > Camadas DXF e remova os caracteres que o seu software CAM não aceita.
Se o Casework indicar que a saída requer o Pro, consulte Definições > Casework Pro. Escolha Restaurar compras se subscreveu noutro dispositivo.
Antes de pedir ajuda
Indique a versão e a compilação do Casework mostradas em Sobre, a versão do dispositivo e do sistema, o que esperava, o que aconteceu e a menor cópia de segurança ou item exportado que reproduz o problema. Remova a informação de cliente que não queira partilhar.